GMA 500 vs Xbox Series S GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GMA 500 i Xbox Series S GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaPowerVR SGX535 (2008−2010)RDNA 2.0 (2020−2023)
KryptonimPoulsboLockhart
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 marca 2008 (16 lat temu)10 listopada 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$299

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GMA 500 i Xbox Series S GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GMA 500 i Xbox Series S GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących321280
Częstotliwość rdzenia200 MHz1565 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych8,000 million
Proces technologiczny130 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.8125.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.0128 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GMA 500 i Xbox Series S GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 1.0 x16IGP
Długośćbrak danych274 mm
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GMA 500 i Xbox Series S GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna14 GB/s
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GMA 500 i Xbox Series S GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GMA 500 i Xbox Series S GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX10.112 Ultimate (12_2)
Model cieniujący4.16.7
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 2 marca 2008 10 listopada 2020
Proces technologiczny 130 nm 7 nm

Xbox Series S GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, i ma 1757.1% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GMA 500 i Xbox Series S GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GMA 500 i Xbox Series S GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel GMA 500
GMA 500
AMD Xbox Series S GPU
Xbox Series S GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 15 głosów

Oceń GMA 500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 836 głosów

Oceń Xbox Series S GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GMA 500 lub Xbox Series S GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.