GMA 500 vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GMA 500 y Xbox Series S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaPowerVR SGX535 (2008−2010)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoPoulsboLockhart
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Marzo 2008 (16 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GMA 500 y Xbox Series S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GMA 500 y Xbox Series S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado321280
La frecuencia del núcleo200 MHz1565 MHz
Cantidad de los transistoressin datos8,000 million
El proceso tecnológico de fabricación130 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos100 Watt
La velocidad de textura0.8125.2
El rendimiento con el punto flotante0.0128 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs480

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GMA 500 y Xbox Series S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
Longitudsin datos274 mm
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GMA 500 y Xbox Series S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR6
La capacidad máxima de RAMSistema compartido8 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos224.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GMA 500 y Xbox Series S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran GMA 500 y Xbox Series S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX10.112 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado4.16.7
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 2 de Marzo 2008 10 de Noviembre 2020
El proceso tecnológico 130 nm 7 nm

Xbox Series S GPU tiene una ventaja de edad de 12 años, y un proceso litográfico 1757.1% más avanzado.

No podemos decidir entre GMA 500 y Xbox Series S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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