GMA 500 vs Xbox Series S GPU

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GMA 500 und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturPowerVR SGX535 (2008−2010)RDNA 2.0 (2020−2024)
Codename PoulsboLockhart
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum2 März 2008 (16 Jahre vor)10 November 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$299

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GMA 500 und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GMA 500 und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren321280
Kernfrequenz200 MHz1565 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben8,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 130 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben100 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.8125.2
Gleitkomma-Leistung0.0128 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs480

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GMA 500 und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 1.0 x16IGP
Längekeine Angaben274 mm
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GMA 500 und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedGDDR6
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared8 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared128 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared1750 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben224.0 GB/s
Multiplexspeicher+-
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GMA 500 und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GMA 500 und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX10.112 Ultimate (12_2)
Shader-Modell4.16.7
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 2 März 2008 10 November 2020
Technologischer Prozess 130 nm 7 nm

Xbox Series S GPU hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, und ein 1757.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GMA 500 und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GMA 500 für Laptops und Xbox Series S GPU für Desktops bestimmt ist.

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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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2.3 15 Stimmen

Bewerte GMA 500 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 905 Stimmen

Bewerte Xbox Series S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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