GMA 500 vs Xbox Series S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GMA 500 e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaPowerVR SGX535 (2008−2010)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codicePoulsboLockhart
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita2 marzo 2008 (16 anni fa)10 novembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$299

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GMA 500 e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GMA 500 e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader321280
Frequenza di nucleo200 MHz1565 MHz
Numero di transistorinon disponibile8,000 million
Processo tecnologico130 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile100 Watt
Velocità di testurizzazione0.8125.2
Prestazioni con la virgola mobile0.0128 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs480

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GMA 500 e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 1.0 x16IGP
Lunghezzanon disponibile274 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GMA 500 e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR6
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica8 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1750 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GMA 500 e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GMA 500 e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX10.112 Ultimate (12_2)
Modello di shader4.16.7
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 2 marzo 2008 10 novembre 2020
Processo tecnologico 130 nm 7 nm

Xbox Series S GPU ha un vantaggio di età di 12 anni, e un processo litografico 1757.1% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GMA 500 e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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2.3 15 voti

Valuti GMA 500 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 854 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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