Arc Graphics 140V vs GeForce GTX 1050 (portable)
Note de performance globale
Nous avons comparé Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (portable), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Arc Graphics 140V surpasse GTX 1050 (portable) d'un 14% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Arc Graphics 140V, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 385 | 412 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 98 |
Efficacité énergétique | pas de données | 10.64 |
Architecture | Xe² (2024) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | Lunar Lake iGPU | GP107B |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | pas de données | 3 Janvier 2017 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 8 | 640 |
Fréquence de noyau | pas de données | 1354 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2050 MHz | 1493 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 3,300 million |
Processus technologique de fabrication | 3 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 75 Watt |
Température maximale | pas de données | 97 °C |
Vitesse de texturation | pas de données | 59.72 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 1.911 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 16 |
TMUs | pas de données | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 300 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | LPDDR5x | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 4000 Mb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 7008 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 112 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDCP | - | 2.2 |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (Laptop) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | - | + |
GPU Boost | pas de données | 3.0 |
Ansel | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | pas de données | 4.5 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 80−85
+9.6%
| 73
−9.6%
|
Full HD | 40
−15%
| 46
+15%
|
1440p | 20
−20%
| 24
+20%
|
4K | 16−18
+6.7%
| 15
−6.7%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+0%
|
37
+0%
|
Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
33
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+0%
|
30
+0%
|
Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry New Dawn | 37
+0%
|
37
+0%
|
Forza Horizon 4 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+0%
|
29
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry New Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+0%
|
18
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+0%
|
13
+0%
|
Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+0%
|
7
+0%
|
Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry 5 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry New Dawn | 11
+0%
|
11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 15
+0%
|
15
+0%
|
C'est ainsi que Arc Graphics 140V et GTX 1050 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- Arc Graphics 140V est 10% plus rapide dans 900p.
- GTX 1050 (portable) est 15% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1050 (portable) est 20% plus rapide dans 1440p.
- Arc Graphics 140V est 7% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 43 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 13.29 | 11.64 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 4000 Mb |
Processus technologique | 3 nm | 14 nm |
Arc Graphics 140V a un score de performance agrégé 14.2% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 309.6% plus élevée, et un 366.7% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc Graphics 140V est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1050 (portable) dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Arc Graphics 140V et GeForce GTX 1050 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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