Arc Graphics 140V vs. GeForce GTX 1050 (móvel)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Arc Graphics 140V e o GeForce GTX 1050 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Arc Graphics 140V supera o GTX 1050 (móvel) por um moderado 14% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 382 | 406 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 94 |
Eficiência energética | sem dados | 11.07 |
Arquitetura | Xe² | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Lunar Lake iGPU | GP107B |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | sem dados (2024 anos atrás) | 3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 8 | 640 |
Frequência do núcleo | sem dados | 1354 MHz |
Frequência em modo Boost | 2050 MHz | 1493 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 3 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 75 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 97 °C |
Velocidade de texturização | sem dados | 59.72 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1.911 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 16 |
TMUs | sem dados | 40 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCIe 3.0 |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | LPDDR5x | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4000 MB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 128 Bit |
Frequência de memória | sem dados | 7008 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 112 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDCP | - | 2.2 |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | - | + |
GPU Boost | sem dados | 3.0 |
Ansel | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.5 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 80−85
+9.6%
| 73
−9.6%
|
Full HD | 42
−9.5%
| 46
+9.5%
|
1440p | 27−30
+12.5%
| 24
−12.5%
|
4K | 16−18
+6.7%
| 15
−6.7%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+0%
|
37
+0%
|
Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
33
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+0%
|
30
+0%
|
Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry New Dawn | 37
+0%
|
37
+0%
|
Forza Horizon 4 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+0%
|
29
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry New Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+0%
|
18
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+0%
|
13
+0%
|
Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+0%
|
7
+0%
|
Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry 5 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry New Dawn | 11
+0%
|
11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 15
+0%
|
15
+0%
|
É assim que Arc Graphics 140V e GTX 1050 (móvel) competem em jogos populares:
- Arc Graphics 140V é 10% mais rápido em 900p
- GTX 1050 (móvel) é 10% mais rápido em 1080p
- Arc Graphics 140V é 13% mais rápido em 1440p
- Arc Graphics 140V é 7% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 43 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 13.20 | 11.62 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4000 MB |
Processo tecnológico | 3 nm | 14 nm |
O Arc Graphics 140V tem uma pontuação de desempenho agregado 13.6% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 309.6% superior, e um processo de litografia 366.7% mais avançado.
O Arc Graphics 140V é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 (móvel) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Arc Graphics 140V e GeForce GTX 1050 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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