Wii U GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii U GPU y Xbox 360 E GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoLatteXenos Corona
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Noviembre 2012 (11 años hace)10 de Junio 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii U GPU y Xbox 360 E GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii U GPU y Xbox 360 E GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado160240
La frecuencia del núcleo550 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores880 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt120 Watt
La velocidad de textura8.8008.000
El rendimiento con el punto flotante0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii U GPU y Xbox 360 E GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos264 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii U GPU y Xbox 360 E GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB512 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii U GPU y Xbox 360 E GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Wii U GPU y Xbox 360 E GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 18 de Noviembre 2012 10 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 2 GB 512 MB
El proceso tecnológico 40 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 120 Vatio

Wii U GPU tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 12.5% más avanzado, y 263.6% menor consumo de energía.

ATI Xbox 360 E GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 meses.

No podemos decidir entre Wii U GPU y Xbox 360 E GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Wii U GPU esta destinada para portátiles es Xbox 360 E GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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