Xbox One GPU vs. Wii U GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One GPU y Wii U GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale 2 (2009−2015)
Nombre de códigoDurangoLatte
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2013 (10 años hace)18 de Noviembre 2012 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One GPU y Wii U GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One GPU y Wii U GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768160
La frecuencia del núcleo853 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million880 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt33 Watt
La velocidad de textura40.948.800
El rendimiento con el punto flotante1.31 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One GPU y Wii U GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One GPU y Wii U GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3DDR3
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s12.8 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One GPU y Wii U GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One GPU y Wii U GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.2 (11_0)N/A
El modelo de sombreado5.15.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2013 18 de Noviembre 2012
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 33 Vatio

Xbox One GPU tiene una ventaja de edad de 1 año, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

Wii U GPU, por otro lado, tiene 187.9% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One GPU y Wii U GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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