Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di Xbox 360 E GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceLatteXenos Corona
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita18 novembre 2012 (11 anni fa)10 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii U GPU e Xbox 360 E GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader160240
Frequenza di nucleo550 MHz500 MHz
Numero di transistori880 million372 million
Processo tecnologico40 nm45 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt120 Watt
Velocità di testurizzazione8.8008.000
Prestazioni con la virgola mobile0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e Xbox 360 E GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile264 mm
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e Xbox 360 E GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria2 GB512 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria800 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e Xbox 360 E GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modello di shader5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 18 novembre 2012 10 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 2 GB 512 MB
Processo tecnologico 40 nm 45 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 120 watt

Wii U GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 12.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 263.6%.

ATI Xbox 360 E GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 6 mesi.

Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e Xbox 360 E GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Wii U GPU è mirata per notebooks e Xbox 360 E GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.7 11 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 4 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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