Wii U GPU vs. Tegra 3 GPU

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii U GPU y Tegra 3 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)VLIW Vec4 (2010−2013)
Nombre de códigoLatteTegra 3
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Noviembre 2012 (12 años hace)9 de Noviembre 2011 (13 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii U GPU y Tegra 3 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii U GPU y Tegra 3 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado160sin datos
La frecuencia del núcleo550 MHz416 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos520 MHz
Cantidad de los transistores880 million10 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt20 Watt
La velocidad de textura8.8004.160
El rendimiento con el punto flotante0.176 TFLOPSsin datos
ROPs88
TMUs168

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii U GPU y Tegra 3 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii U GPU y Tegra 3 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria800 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria12.8 GB/ssin datos
La memoria compartidasin datos+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii U GPU y Tegra 3 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Wii U GPU y Tegra 3 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/AN/A
El modelo de sombreado5.0sin datos
OpenGLN/AES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 18 de Noviembre 2012 9 de Noviembre 2011
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 20 Vatio

Wii U GPU tiene una ventaja de edad de 1 año.

Tegra 3 GPU, por otro lado, tiene 65% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Wii U GPU y Tegra 3 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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