Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Xbox 360 E GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Codename LatteXenos Corona
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (11 Jahre vor)10 Juni 2013 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Xbox 360 E GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Xbox 360 E GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren160240
Kernfrequenz550 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren880 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.8008.000
Gleitkomma-Leistung0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Xbox 360 E GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben264 mm
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und Xbox 360 E GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB512 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz800 MHz700 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Xbox 360 E GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und Xbox 360 E GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Shader-Modell5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 10 Juni 2013
Maximale Speicherkapazität 2 GB 512 MB
Technologischer Prozess 40 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 120 Watt

Wii U GPU hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 12.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 263.6% weniger Stromverbrauch.

ATI Xbox 360 E GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Monaten.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Xbox 360 E GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.8 8 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 3 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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