Quadro M6000 vs. Radeon RX 480
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro M6000 con Radeon RX 480, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
M6000 supera a RX 480 en un considerable 36% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M6000 y Radeon RX 480, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 180 | 247 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.24 | 15.63 |
Eficiencia energética | 8.42 | 10.29 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nombre de código | GM200 | Ellesmere |
La generación GCN | sin datos | 4th Gen |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Diseño | sin datos | reference |
Fecha de lanzamiento | 21 de Marzo 2015 (9 años hace) | 29 de Junio 2016 (8 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $4,199.99 | $229 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RX 480 es un 382% mejor que la de Quadro M6000.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M6000 y Radeon RX 480: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M6000 y Radeon RX 480, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3072 | 2304 |
La cantidad de los transportadores Compute | sin datos | 36 |
La frecuencia del núcleo | 988 MHz | 1120 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1114 MHz | 1266 MHz |
Cantidad de los transistores | 8,000 million | 5,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 213.9 | 182.3 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.844 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 144 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M6000 y Radeon RX 480 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | n/a |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 241 mm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
CrossFire sin puente | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M6000 y Radeon RX 480 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1653 MHz | 8000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 317.4 GB/s | 224 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M6000 y Radeon RX 480. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | 2.0 |
El soporte de DisplayPort | - | 1.4HDR |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M6000 y Radeon RX 480. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M6000 y Radeon RX 480 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | 5.2 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M6000 y Radeon RX 480 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro M6000 y Radeon RX 480 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 100−110
+29.9%
| 77
−29.9%
|
1440p | 55−60
+25%
| 44
−25%
|
4K | 45−50
+28.6%
| 35
−28.6%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 42.00 | 2.97 |
1440p | 76.36 | 5.20 |
4K | 93.33 | 6.54 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+0%
|
58
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 93
+0%
|
93
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+0%
|
110
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+0%
|
93
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 31
+0%
|
31
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 78
+0%
|
78
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+0%
|
35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Far Cry New Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21
+0%
|
21
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+0%
|
60
+0%
|
Metro Exodus | 25
+0%
|
25
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+0%
|
17
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Así compiten Quadro M6000 y RX 480 en los juegos populares:
- Quadro M6000 es 30% más rápido en 1080p
- Quadro M6000 es 25% más rápido en 1440p
- Quadro M6000 es 29% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 72 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 30.45 | 22.34 |
Novedad | 21 de Marzo 2015 | 29 de Junio 2016 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 150 Vatio |
Quadro M6000 tiene un 36.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.
RX 480, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 66.7% menor consumo de energía.
El Quadro M6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon RX 480 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Radeon RX 480 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M6000 y Radeon RX 480 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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