Xbox GPU:仕様書とテスト
概要
NVIDIAは15 11月 2001にXbox GPUを販売し始めました。 これは、主にゲーマー向けのKelvinのアーキテクチャと150 nm製造プロセスに基づいたデスクトップのビデオカードです。 ビデオカードには、400 メガバイトpsの頻度で64 メガバイトのDDRのメモリーがあり、128 Bitのインターフェースとともに6.4 ギガバイト/sの帯域幅を作成します。
互換性の観点から、これは統合ビデオカードです。 製造元のデフォルトバージョンの長さ – 320 mm.
一般的な情報
Xbox GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点のコストに関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | |
人気順の場所 | トップ100圏外 | |
アーキテクチャー | Kelvin (2001−2003) | |
コードネーム | NV2A | |
タイプ | デスクトップの | |
発売日 | 15 11月 2001(22年 前) | |
今の価格 | $5.99 | 168889から (A100 PCIe 80 GB) |
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
コア周波数 | 233 MHz | 2610から (Radeon RX 6500 XT) |
トランジスタの数 | 57 million | 14400から (GeForce GTX 1080 SLI (モバイル)) |
技術プロセス | 150 nm | 4から (H100 PCIe) |
テクスチャリングの速度 | 1.864 | 969.9から (H100 SXM5 96 GB) |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのXbox GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | AGP 4x | |
長さ | 320 mm | |
幅 | IGP |
メモリー
Xbox GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR | |
最大メモリー容量 | 64 メガバイト | 192から (Radeon Instinct MI300X) |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 8192から (Radeon Instinct MI250X) |
メモリー周波数 | 400 メガバイトps | 23000から (GeForce RTX 4080 SUPER) |
メモリー帯域幅 | 6.4 ギガバイト/s | 3276から (Aldebaran) |
ビデオ出力
Xbox GPUで使用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs |
APIサポート
Xbox GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 8.1 | |
OpenGL | 1.4 | 4.6から (GeForce GTX 1080 (モバイル)) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |