ATI Fire GL3 vs Xbox GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Fire GL3 und Xbox GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Codename | GT1000 | NV2A |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2000 (24 Jahre vor) | 15 November 2001 (23 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $1,999 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Fire GL3 und Xbox GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Fire GL3 und Xbox GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 205 MHz | 233 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 57 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 250 nm | 150 nm |
Texturiergeschwindigkeit | 0.21 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Fire GL3 und Xbox GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | AGP 4x |
Länge | keine Angaben | 320 mm |
Dicke | 1-slot | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Fire GL3 und Xbox GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 128 MB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 120 MHz | 200 MHz |
Speicherbandbreite | 7.68 GB/s | 6.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Fire GL3 und Xbox GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Fire GL3 und Xbox GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 Juni 2000 | 15 November 2001 |
Maximale Speicherkapazität | 128 MB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 250 nm | 150 nm |
ATI Fire GL3 hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
Xbox GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 66.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Fire GL3 und Xbox GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Fire GL3 für Workstations und Xbox GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Fire GL3 und Xbox GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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