Playstation 3 GPU 28nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) |
Codename | RSX-28nm | R420 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 27 April 2005 (19 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 550 MHz | 425 MHz |
Anzahl der Transistoren | 302 million | 160 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 130 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 21 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 3.400 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | AGP 8x |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 400 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 9.0b (9_2) |
OpenGL | ES 1.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 3 Juni 2013 | 27 April 2005 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 130 nm |
Playstation 3 GPU 28nm hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, und ein 364.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 GPU 28nm für Laptops und All-In-Wonder X800 SE für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 28nm und All-In-Wonder X800 SE haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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