RTX A2000 Mobile 与 Arc A580
绩效总分
我们比较了 RTX A2000 Mobile 和 Arc A580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Arc A580以适度的 17% 优于RTX A2000 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A2000 Mobile和Arc A580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 208 | 186 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | GA107 | DG2-512 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 12 4月 2021(3年 前) | 10 10月 2023(不到一年) |
详细规格
RTX A2000 Mobile和Arc A580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A2000 Mobile和Arc A580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 3072 |
核心频率 | 893 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 1687 MHz | 2000 MHz |
晶体管数 | 13,250 million | 21,700 million |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 175 Watt |
纹理填充率 | 108.6 | 384.0 |
带浮点的性能 | 6.953 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责RTX A2000 Mobile和Arc A580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 8-pin |
VRAM 容量和类型
RTX A2000 Mobile和Arc A580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 16000 MHz |
内存通过量 | 176.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出RTX A2000 Mobile和Arc A580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了RTX A2000 Mobile和Arc A580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是RTX A2000 Mobile和Arc A580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A2000 Mobile 和Arc A580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 80
−30%
| 104
+30%
|
1440p | 41
−43.9%
| 59
+43.9%
|
4K | 47
+42.4%
| 33
−42.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−83.9%
|
103
+83.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−54.5%
|
85
+54.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−58.3%
|
130−140
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−33.1%
|
190−200
+33.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−48.9%
|
130−140
+48.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−77%
|
150−160
+77%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−26.9%
|
130−140
+26.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−82.1%
|
102
+82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
−87.2%
|
73
+87.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−58.3%
|
130−140
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
Far Cry 5 | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−33.1%
|
190−200
+33.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−48.9%
|
130−140
+48.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−98.1%
|
214
+98.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−26.9%
|
130−140
+26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−100%
|
64
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+70.1%
|
87
−70.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+7.3%
|
109
−7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−88.3%
|
177
+88.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−36%
|
68
+36%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−107%
|
60
+107%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−100%
|
54
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−88.9%
|
51
+88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−56.5%
|
230−240
+56.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−64.2%
|
87
+64.2%
|
Metro Exodus | 49
−85.7%
|
91
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−106%
|
130
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−38.5%
|
190−200
+38.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−67.4%
|
70−75
+67.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Hitman 3 | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−43.5%
|
180−190
+43.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−84.8%
|
61
+84.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−119%
|
35
+119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−60%
|
56
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−109%
|
73
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
这就是 RTX A2000 Mobile 和 Arc A580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc A580 的30% 速度更快
- 在 1440p 中,Arc A580 的44% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A2000 Mobile 的42% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX A2000 Mobile的速度要快 70%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Arc A580的速度要快 145%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX A2000 Mobile 在 2项测试 中领先 (3%)
- Arc A580 在 64项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 25.82 | 30.11 |
新颖性 | 12 4月 2021 | 10 10月 2023 |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 95 瓦特 | 175 瓦特 |
RTX A2000 Mobile 的耗电量降低了84.2%.
另一方面,Arc A580 的综合绩效得分高出 16.6%、年龄优势为 2 岁、33.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Arc A580,因为它在性能测试中击败了 RTX A2000 Mobile。
应当记住,RTX A2000 Mobile是为笔记本电脑设计的,而Arc A580是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在RTX A2000 Mobile和Arc A580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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