Quadro M4000M 与 GeForce GTX 1650 Ti Mobile
绩效总分
我们比较了 Quadro M4000M 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile 明显26% 超过M4000M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 319 | 263 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 68 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | N18P-G62 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 10月 2015(8年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
详细规格
Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1024 |
核心频率 | 975 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1013 MHz | 1485 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 6,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
纹理填充率 | 78.00 | 95.04 |
带浮点的性能 | 2,496 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5012 MHz | 12000 MHz |
内存通过量 | 160.4 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M4000M 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 67
+15.5%
| 58
−15.5%
|
1440p | 30−35
−43.3%
| 43
+43.3%
|
4K | 20
−25%
| 25
+25%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−69.4%
|
61
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−88.5%
|
49
+88.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−84%
|
46
+84%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−90.9%
|
84
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−20.4%
|
120−130
+20.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−64.5%
|
51
+64.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−123%
|
181
+123%
|
Metro Exodus | 55−60
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
44
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−148%
|
201
+148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Far Cry 5 | 35−40
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−20.4%
|
120−130
+20.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−61.3%
|
50
+61.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−122%
|
180
+122%
|
Metro Exodus | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−44.2%
|
75
+44.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−126%
|
183
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+73.3%
|
15
−73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−36%
|
34
+36%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−20.4%
|
120−130
+20.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−38.7%
|
43
+38.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+26.6%
|
64
−26.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−21.2%
|
63
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+268%
|
22
−268%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.3%
|
41
−7.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−77.8%
|
16
+77.8%
|
Far Cry 5 | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−32.9%
|
110−120
+32.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−22.4%
|
120
+22.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+92.9%
|
42
−92.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
这就是 M4000M 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M4000M 的16% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的43% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Mobile 的25% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,M4000M的速度要快 268%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 148%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M4000M 在 8项测试 中领先 (11%)
- GTX 1650 Ti Mobile 在 63项测试 中领先 (88%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 16.02 | 20.20 |
新颖性 | 2 10月 2015 | 2 4月 2020 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 26.1%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 Quadro M4000M。
应当记住,Quadro M4000M是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 1650 Ti Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro M4000M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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