GeForce MX450 与 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
绩效总分
我们对 GeForce MX450 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 比 MX450 高出相当大的 44%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 454 | 369 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 26.89 | 64.40 |
架构 | Turing (2018−2022) | 没有数据 |
代号 | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Rocket Lake GT1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 8月 2020(4年 前) | 30 3月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 没有数据 |
核心频率 | 1395 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 4,700 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 15 Watt |
纹理填充率 | 100.8 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 3.226 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x4 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5, GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 10000 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 64.03 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 没有数据 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX450 和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 28
+115%
| 13
−115%
|
1440p | 18
−33.3%
| 24−27
+33.3%
|
4K | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−160%
|
24−27
+160%
|
Battlefield 5 | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Hitman 3 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
Metro Exodus | 55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−59.4%
|
50−55
+59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 94
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−333%
|
24−27
+333%
|
Battlefield 5 | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Hitman 3 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
Metro Exodus | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+233%
|
12
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Hitman 3 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−229%
|
75−80
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−70%
|
50−55
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Hitman 3 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Metro Exodus | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
Metro Exodus | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
这就是 GeForce MX450 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GeForce MX450 的115% 速度更快
- 在 1440p 中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的33% 速度更快
- 在 4K 中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的40% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX450的速度要快 233%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 1043%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX450 在 6项测试 中领先 (8%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在 64项测试 中领先 (89%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 9.68 | 13.91 |
新颖性 | 1 8月 2020 | 30 3月 2021 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 15 瓦特 |
GeForce MX450 的16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的综合绩效得分高出 43.7%、年龄优势为 7 个月、耗电量降低了66.7%.
我们推荐使用 UHD Graphics 730 (Rocket Lake),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX450。
如果您仍然对在GeForce MX450和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。