GeForce MX450 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) опережает MX450 на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 460 | 372 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 26.62 | 64.09 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | нет данных |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Rocket Lake GT1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 30 марта 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | нет данных |
Частота ядра | 1395 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 64 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 64 бит | нет данных |
Частота памяти | 10000 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
+142%
| 12
−142%
|
1440p | 18
−33.3%
| 24−27
+33.3%
|
4K | 30
−33.3%
| 40−45
+33.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−160%
|
24−27
+160%
|
Battlefield 5 | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Hitman 3 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
Metro Exodus | 55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−59.4%
|
50−55
+59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 94
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−333%
|
24−27
+333%
|
Battlefield 5 | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Hitman 3 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
Metro Exodus | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+233%
|
12
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Hitman 3 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−229%
|
75−80
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−70%
|
50−55
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Hitman 3 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Metro Exodus | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
Metro Exodus | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Так GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX450 на 142% быстрее в 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 33% быстрее в 1440p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX450 на 233% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 1043% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX450 лучше в 6 тестах (8%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) лучше в 64 тестах (89%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.70 | 14.01 |
Новизна | 1 августа 2020 | 30 марта 2021 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 15 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 730 (Rocket Lake): производительность выше на 44.4%, новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем UHD Graphics 730 (Rocket Lake), поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.