GeForce MX250 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce MX250 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M的表现比GeForce MX250高出了129%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX250和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 575 | 364 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
代号 | N17S-G2 | Navi 14 / R19M-E85 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 20 2月 2019(5年 前) | 29 9月 2019(4年 前) |
详细规格
GeForce MX250和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX250和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 1408 |
核心频率 | 1518 MHz | 1327 MHz |
Boost模式下的频率 | 1582 MHz | 1645 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 6,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 10/25 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 24.91 | 144.8 |
带浮点的性能 | 0.7972 gflops | 4.632 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX250和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX250和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7000 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX250和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce MX250和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX250和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX250 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 23
−152%
| 58
+152%
|
1440p | 21−24
−162%
| 55
+162%
|
4K | 12−14
−150%
| 30
+150%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−293%
|
55
+293%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−126%
|
43
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−331%
|
56
+331%
|
Battlefield 5 | 21
−119%
|
45−50
+119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−194%
|
53
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 22
−50%
|
30−35
+50%
|
Far Cry New Dawn | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 46
−102%
|
90−95
+102%
|
Hitman 3 | 16
−263%
|
58
+263%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−23.7%
|
146
+23.7%
|
Metro Exodus | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−104%
|
57
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−122%
|
169
+122%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
Battlefield 5 | 17
−100%
|
34
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−182%
|
48
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Far Cry 5 | 19
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Far Cry New Dawn | 17
−129%
|
35−40
+129%
|
Forza Horizon 4 | 43
−116%
|
90−95
+116%
|
Hitman 3 | 16
−263%
|
58
+263%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−25.2%
|
144
+25.2%
|
Metro Exodus | 19
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−225%
|
52
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−273%
|
82
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−137%
|
168
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−343%
|
31
+343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−117%
|
26
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 13
−154%
|
30−35
+154%
|
Forza Horizon 4 | 16
−481%
|
90−95
+481%
|
Hitman 3 | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−331%
|
69
+331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−350%
|
72
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−275%
|
45
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+132%
|
22
−132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−200%
|
54
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−265%
|
70−75
+265%
|
Hitman 3 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
Metro Exodus | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−308%
|
163
+308%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Hitman 3 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
这就是 GeForce MX250 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500M 的152% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的162% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的150% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX250的速度要快 132%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 5500M的速度要快 1200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX250 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 5500M 在 70项测试 中领先 (99%)
与同类 GPU 的比较
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