Radeon RX 5500M 与 GeForce MX450
绩效总分
我们对 Radeon RX 5500M 和 GeForce MX450 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M 比 MX450 高出相当大的 49%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5500M和GeForce MX450架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 363 | 460 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.67 | 26.62 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Navi 14 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2019(5年 前) | 1 8月 2020(4年 前) |
详细规格
Radeon RX 5500M和GeForce MX450的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5500M和GeForce MX450性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 896 |
核心频率 | 1375 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 4,700 million |
工艺过程 | 7 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
纹理填充率 | 144.8 | 100.8 |
带浮点的性能 | 4.632 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5500M和GeForce MX450与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5500M和GeForce MX450上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 10000 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 64.03 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5500M和GeForce MX450上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 5500M和GeForce MX450技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5500M和GeForce MX450支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5500M和GeForce MX450基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5500M 和GeForce MX450的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+100%
| 29
−100%
|
1440p | 61
+239%
| 18
−239%
|
4K | 26
−15.4%
| 30
+15.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+71.9%
|
32
−71.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+87%
|
21−24
−87%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+460%
|
10
−460%
|
Battlefield 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+95.5%
|
22
−95.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+45.3%
|
60−65
−45.3%
|
Hitman 3 | 58
+93.3%
|
30
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+175%
|
50−55
−175%
|
Metro Exodus | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+26.7%
|
45
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+79.8%
|
94
−79.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+333%
|
6
−333%
|
Battlefield 5 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+154%
|
13
−154%
|
Far Cry 5 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+45.3%
|
60−65
−45.3%
|
Hitman 3 | 58
+100%
|
29
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+172%
|
50−55
−172%
|
Metro Exodus | 36
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+105%
|
40
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+88.8%
|
89
−88.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+275%
|
8
−275%
|
Far Cry 5 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+45.3%
|
60−65
−45.3%
|
Hitman 3 | 50
+100%
|
25
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+188%
|
24
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+140%
|
30
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+125%
|
20
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+214%
|
7
−214%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+74.2%
|
31
−74.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+184%
|
18−20
−184%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Hitman 3 | 33
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+175%
|
20−22
−175%
|
Metro Exodus | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 163
+167%
|
60−65
−167%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+53.8%
|
26
−53.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Hitman 3 | 9
+50%
|
6−7
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Metro Exodus | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
这就是 RX 5500M 和 GeForce MX450 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500M 的100% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的239% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX450 的15% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 460%。
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX450的速度要快 15%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5500M 在 70项测试 中领先 (97%)
- GeForce MX450 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 14.45 | 9.70 |
新颖性 | 7 10月 2019 | 1 8月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 25 瓦特 |
RX 5500M 的综合绩效得分高出 49%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX450 的年龄优势为 9 个月、耗电量降低了240%.
我们推荐使用 Radeon RX 5500M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX450。
如果您仍然对在Radeon RX 5500M和GeForce MX450之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。