GeForce GTX 980 Ti 与 Radeon RX 6700M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 Ti 和 Radeon RX 6700M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 Ti以最小的 2% 优于RX 6700M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 137 | 144 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 14.35 | 没有数据 |
電源效率 | 9.83 | 17.88 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GM200 | Navi 22 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 6月 2015(9年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $649 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2816 | 2304 |
核心频率 | 1000 MHz | 1489 MHz |
Boost模式下的频率 | 1075 MHz | 2400 MHz |
晶体管数 | 8,000 million | 17,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 135 Watt |
纹理填充率 | 189.4 | 345.6 |
带浮点的性能 | 6.06 TFLOPS | 11.06 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 144 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 160 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2000 MHz |
内存通过量 | 336.5 千兆字节/s | 320.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 Ti 和Radeon RX 6700M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 101
−19.8%
| 121
+19.8%
|
1440p | 48
+6.7%
| 45−50
−6.7%
|
4K | 52
+4%
| 50−55
−4%
|
每格成本,美元
1080p | 6.43 | 没有数据 |
1440p | 13.52 | 没有数据 |
4K | 12.48 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1.1%
|
180−190
−1.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−46.1%
|
111
+46.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
Metro Exodus | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−16.3%
|
100
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+4%
|
120−130
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Battlefield 5 | 47
−140%
|
110−120
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
−142%
|
85−90
+142%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1.1%
|
180−190
−1.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−26.3%
|
96
+26.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
Metro Exodus | 49
−135%
|
110−120
+135%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−5.8%
|
91
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−44.2%
|
186
+44.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+115%
|
70−75
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−14.5%
|
71
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 72
−150%
|
180−190
+150%
|
Hitman 3 | 75−80
−18.4%
|
90
+18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−31.8%
|
170
+31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−61%
|
95
+61%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+92.2%
|
64
−92.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−2.3%
|
88
+2.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+2.5%
|
190−200
−2.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+2.2%
|
170−180
−2.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
Metro Exodus | 35
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 4 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
这就是 GTX 980 Ti 和 RX 6700M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6700M 的20% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 Ti 的7% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 Ti 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 Ti的速度要快 115%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6700M的速度要快 150%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 Ti 在 47项测试 中领先 (65%)
- RX 6700M 在 21次测试 中领先 (29%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 35.83 | 35.17 |
新颖性 | 2 6月 2015 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 135 瓦特 |
GTX 980 Ti 的综合绩效得分高出 1.9%.
另一方面,RX 6700M 的年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 66.7 高 #%、300%更先进的光刻工艺、耗电量降低了85.2%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 Ti 和 Radeon RX 6700M 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980 Ti是为台式计算机设计的,而Radeon RX 6700M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6700M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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