GeForce GTX 1080 SLI (移动) 与 Arc B580
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和 Arc B580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Arc B580以最小的 2% 优于GTX 1080 SLI (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 126 | 120 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 86.83 |
電源效率 | 没有数据 | 13.77 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
代号 | Pascal GP104 SLI | BMG-G21 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 12 12月 2024(最近) |
发布时的价格 | 没有数据 | $249 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 5120 | 2560 |
核心频率 | 1556 MHz | 2670 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 2670 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 19,600 million |
工艺过程 | 16 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 190 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 427.2 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 80 |
TMUs | 没有数据 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 272 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 2375 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 456.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Arc B580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | - |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和Arc B580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 137
+5.4%
| 130−140
−5.4%
|
4K | 89
−1.1%
| 90−95
+1.1%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 1.92 |
4K | 没有数据 | 2.77 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5%
|
120−130
−5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5%
|
120−130
−5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5%
|
120−130
−5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1.4%
|
210−220
−1.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−1.7%
|
180−190
+1.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
这就是 GTX 1080 SLI (移动) 和 Arc B580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 SLI (移动) 的5% 速度更快
- 在 4K 中,Arc B580 的1% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 37.35 | 38.14 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 12 12月 2024 |
工艺过程 | 16 nm | 5 nm |
Arc B580 的综合绩效得分高出 2.1%、年龄优势为 8 岁、220%更先进的光刻工艺.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和 Arc B580 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1080 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Arc B580是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080 SLI (移动)和Arc B580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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