GeForce GTX 1060 (移动) 与 MX330
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1060 (移动) 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1060 (移动)的表现比MX330高出了212%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 275 | 571 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 26.22 | 没有数据 |
電源效率 | 17.04 | 43.70 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GP106 | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $237.11 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 384 |
核心频率 | 1506 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 1708 MHz | 1594 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 1,800 million |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 10 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 133.6 | 38.26 |
带浮点的性能 | 4.275 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2002 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 192 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1060 (移动) 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 67
+205%
| 22
−205%
|
1440p | 41
+242%
| 12−14
−242%
|
4K | 30
+30.4%
| 23
−30.4%
|
每格成本,美元
1080p | 3.54 | 没有数据 |
1440p | 5.78 | 没有数据 |
4K | 7.90 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+226%
|
19
−226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+489%
|
9
−489%
|
Battlefield 5 | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+455%
|
11
−455%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 75
+257%
|
21
−257%
|
Far Cry New Dawn | 76
+181%
|
27
−181%
|
Forza Horizon 4 | 229
+459%
|
40−45
−459%
|
Hitman 3 | 54
+238%
|
16
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+15.3%
|
118
−15.3%
|
Metro Exodus | 81
+200%
|
27
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+185%
|
26
−185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+441%
|
21−24
−441%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+71.3%
|
80
−71.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+314%
|
22
−314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+463%
|
8
−463%
|
Battlefield 5 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+450%
|
10
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry 5 | 59
+228%
|
18
−228%
|
Far Cry New Dawn | 58
+205%
|
19
−205%
|
Forza Horizon 4 | 210
+412%
|
40−45
−412%
|
Hitman 3 | 51
+240%
|
15
−240%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+26.4%
|
106
−26.4%
|
Metro Exodus | 70
+233%
|
21
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+210%
|
20
−210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+264%
|
21−24
−264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+510%
|
20−22
−510%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+77.3%
|
75
−77.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+429%
|
7
−429%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+900%
|
4
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 43
+258%
|
12
−258%
|
Forza Horizon 4 | 71
+344%
|
16
−344%
|
Hitman 3 | 45
+246%
|
13
−246%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+313%
|
16
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+209%
|
21−24
−209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+225%
|
12
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+556%
|
9
−556%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Far Cry New Dawn | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 173
+765%
|
20−22
−765%
|
Hitman 3 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Metro Exodus | 45
+650%
|
6−7
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+223%
|
40−45
−223%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry New Dawn | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Metro Exodus | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
这就是 GTX 1060 (移动) 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1060 (移动) 的205% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1060 (移动) 的242% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1060 (移动) 的30% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1060 (移动)的速度要快 2600%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 82%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1060 (移动) 在 70项测试 中领先 (99%)
- GeForce MX330 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 19.68 | 6.31 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 10 瓦特 |
GTX 1060 (移动) 的综合绩效得分高出 211.9%、最大 VRAM 容量比 200 高 #%.
另一方面,GeForce MX330 的年龄优势为 3 岁、14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了700%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1060 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
如果您仍然对在GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce MX330之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。