GeForce GTX 970M SLI vs MX150
Toplam performans puanı
GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150'yi teknik özellikleri ve ilgili tüm kıyaslamaları kapsayacak şekilde karşılaştırdık.
GTX 970M SLI, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre MX150 'den 315% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 227 | 588 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | 10.42 | 40.70 |
Mimari | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
GPU | veri yok | GP108 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 7 ekim 2014 (10 yıl önce) | 17 mayıs 2017 (7 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 970M SLI'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 2560 | 384 |
Çekirdek frekansı | 924 MHz | 937 MHz |
Boost modunda frekans | 1038 MHz | 1038 MHz |
Transistör sayısı | 2x 5200 Million | 1,800 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 14 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 162 Watt | 10 Watt |
Tekstüre hızı | veri yok | 24.91 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | veri yok | 16 |
TMUs | veri yok | 24 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | large |
Arayüz | veri yok | PCIe 3.0 x16 |
Ek güç konektörleri | veri yok | hiçbiri |
SLI desteği | + | - |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 2x 6 GB | 4 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 2x 192 Bit | 64 Bit |
Hafıza frekansı | 5000 MHz | 1253 MHz |
Bellek bant genişliği | veri yok | 40.1 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | veri yok | No outputs |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
Optimus | + | - |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 6.4 |
OpenGL | veri yok | 4.6 |
OpenCL | veri yok | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
Unigine Heaven 3.0
Bu, aynı adı taşıyan Rus şirketinden Unigine 3D oyun motorunu kullanan DirectX 11'e dayanan eski bir benchmarktır. Birkaç uçan adaya yayılmış bir ortaçağ fantezi kenti sergiliyor. Sürüm 3.0 2012 yılında piyasaya sürüldü ve 2013 yılında Unigine motorunun daha yeni bir versiyonu da dahil olmak üzere birkaç küçük iyileştirme yapan Heaven 4.0 ile değiştirildi.
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 88
+238%
| 26
−238%
|
1440p | 100−110
+285%
| 26
−285%
|
4K | 39
+117%
| 18
−117%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+179%
|
19
−179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Battlefield 5 | 80−85
+208%
|
26
−208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+138%
|
21
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+264%
|
11
−264%
|
Far Cry 5 | 55−60
+180%
|
20
−180%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+167%
|
24
−167%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+78.8%
|
80
−78.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+13%
|
100
−13%
|
Metro Exodus | 80−85
+265%
|
23
−265%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+137%
|
27
−137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+128%
|
36
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+152%
|
21
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Battlefield 5 | 80−85
+344%
|
18
−344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7
−471%
|
Far Cry 5 | 55−60
+211%
|
18
−211%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+611%
|
9
−611%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+101%
|
71
−101%
|
Hitman 3 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+13%
|
100
−13%
|
Metro Exodus | 80−85
+394%
|
17
−394%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+290%
|
21
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+162%
|
52
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+657%
|
7
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+367%
|
12
−367%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+921%
|
14
−921%
|
Hitman 3 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+606%
|
16
−606%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+336%
|
11
−336%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+718%
|
16−18
−718%
|
Hitman 3 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Metro Exodus | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+263%
|
35−40
−263%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+681%
|
16
−681%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Popüler oyunlarda GTX 970M SLI ve GeForce MX150 bu şekilde rekabet eder:
- GTX 970M SLI 1080p'de 238% daha hızlıdır
- GTX 970M SLI 1440p'de 285% daha hızlıdır
- GTX 970M SLI 4K'de 117% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1440p çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Shadow of the Tomb Raider'de GTX 970M SLI 5200% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- İstisnasız, GTX 970M SLI tüm 70 testlerimizde GeForce MX150 'i geride bıraktı.
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 24.38 | 5.88 |
Yenilik | 7 ekim 2014 | 17 mayıs 2017 |
Teknolojik süreç | 28 nm | 14 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 162 Watt | 10 Watt |
GTX 970M SLI 314.6% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir.
Öte yandan GeForce MX150, 2 yaş avantajına sahiptir, 100% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 1520% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
GeForce GTX 970M SLI performans testlerinde GeForce MX150 modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GTX 970M SLI ve GeForce MX150 arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.