Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce MX250
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce MX250, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 (мобильная) опережает MX250 на целых 214% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 277 | 573 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 24.32 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.65 | 43.40 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Polaris 20 | GP108B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1000 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+250%
| 22
−250%
|
4K | 31
+244%
| 9−10
−244%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+136%
|
14
−136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+142%
|
19
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+169%
|
13
−169%
|
Battlefield 5 | 65−70
+224%
|
21
−224%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
Far Cry 5 | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+104%
|
27
−104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+174%
|
46
−174%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−19.2%
|
118
+19.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+184%
|
25
−184%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+96.4%
|
28
−96.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+94.3%
|
35
−94.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+22.4%
|
76
−22.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+91.7%
|
24
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Battlefield 5 | 65−70
+300%
|
17
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+147%
|
17
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 45−50
+153%
|
19
−153%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+224%
|
17
−224%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+193%
|
43
−193%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−16.2%
|
115
+16.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+274%
|
19
−274%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+244%
|
16
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+209%
|
22
−209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+31%
|
71
−31%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+557%
|
7
−557%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 45−50
+269%
|
13
−269%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+688%
|
16
−688%
|
Hitman 3 | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+519%
|
16
−519%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+325%
|
16
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+208%
|
12
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+475%
|
20−22
−475%
|
Hitman 3 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+203%
|
40−45
−203%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+569%
|
16−18
−569%
|
Metro Exodus | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Так RX 580 (мобильная) и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 250% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 244% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 2300% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX250 на 19% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 69 тестах (97%)
- GeForce MX250 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.65 | 6.25 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 20 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 10 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 214.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce MX250 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.