Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 680
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 680, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 (мобильная) опережает GTX 680 на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 296 | 368 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.64 | 2.95 |
Энергоэффективность | 13.43 | 5.14 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 (мобильная) соотношение цены и качества на 667% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1006 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1058 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 195 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 135.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 254 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256-bit GDDR5 |
Частота памяти | 2000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 192.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 680 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 60−65
+33.3%
| 45
−33.3%
|
Full HD | 78
+4%
| 75
−4%
|
4K | 31
+19.2%
| 26
−19.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.87
+72%
| 6.65
−72%
|
4K | 9.73
+97.2%
| 19.19
−97.2%
|
- Стоимость одного кадра у RX 580 (мобильная) на 72% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 580 (мобильная) на 97% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Valorant | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Dota 2 | 66
+78.4%
|
37
−78.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Fortnite | 68
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Grand Theft Auto V | 62
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 198
+88.6%
|
100−110
−88.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Valorant | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
World of Tanks | 220−230
+1.8%
|
224
−1.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Dota 2 | 69
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
−81%
|
100−110
+81%
|
Valorant | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+27.6%
|
130−140
−27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
World of Tanks | 130−140
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Valorant | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Fortnite | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Valorant | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 680 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 33% быстрее в 900p
- RX 580 (мобильная) на 4% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, RX 580 (мобильная) на 89% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680 на 81% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 61 тесте (95%)
- GTX 680 лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.70 | 13.95 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 195 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 34.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 95%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 680 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.