Radeon RX 5700 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5700 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает RX 5700 на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 120 | 90 |
Место по популярности | 74 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.36 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.28 | 27.21 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 10 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 июля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 6144 |
Частота ядра | 1465 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 248.4 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 7.949 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 144 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 268 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5700 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5700 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 117
−3.4%
| 121
+3.4%
|
1440p | 71
−7%
| 76
+7%
|
4K | 43
−9.3%
| 47
+9.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 84
−59.5%
|
134
+59.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−58.4%
|
122
+58.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 97
−1%
|
98
+1%
|
Battlefield 5 | 180
+35.3%
|
130−140
−35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+21.4%
|
80−85
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−56%
|
117
+56%
|
Far Cry 5 | 112
+27.3%
|
85−90
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 99
−3%
|
100−110
+3%
|
Forza Horizon 4 | 288
+46.2%
|
190−200
−46.2%
|
Hitman 3 | 76
−71.1%
|
130
+71.1%
|
Horizon Zero Dawn | 294
+72.9%
|
170−180
−72.9%
|
Metro Exodus | 144
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−12.5%
|
150−160
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 259
+96.2%
|
130−140
−96.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130
−44.6%
|
188
+44.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+1.3%
|
79
−1.3%
|
Battlefield 5 | 145
+9%
|
130−140
−9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+9.5%
|
80−85
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Far Cry 5 | 90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Far Cry New Dawn | 90
−13.3%
|
100−110
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 276
+40.1%
|
190−200
−40.1%
|
Hitman 3 | 75
−56%
|
117
+56%
|
Horizon Zero Dawn | 291
+71.2%
|
170−180
−71.2%
|
Metro Exodus | 143
−0.7%
|
144
+0.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 175
−21.7%
|
213
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+7%
|
227
−7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
−25%
|
75
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 77
+11.6%
|
69
−11.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−23.5%
|
80−85
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Far Cry 5 | 64
−37.5%
|
85−90
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 118
−33.1%
|
157
+33.1%
|
Hitman 3 | 73
−47.9%
|
108
+47.9%
|
Horizon Zero Dawn | 119
−30.3%
|
155
+30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−19.4%
|
185
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
−16.5%
|
106
+16.5%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−27.6%
|
74
+27.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 102
+7.4%
|
95
−7.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Far Cry New Dawn | 73
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−13.2%
|
60
+13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+2%
|
45−50
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Far Cry 5 | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 267
+16.1%
|
230−240
−16.1%
|
Hitman 3 | 55
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−30.1%
|
121
+30.1%
|
Metro Exodus | 94
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−30.6%
|
141
+30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+37.9%
|
177
−37.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70
−18.6%
|
83
+18.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Far Cry New Dawn | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Hitman 3 | 39
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+252%
|
33
−252%
|
Metro Exodus | 57
−29.8%
|
74
+29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−45.8%
|
70
+45.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−38.7%
|
43
+38.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 70
−24.3%
|
87
+24.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Так RX 5700 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 3% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 7% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RX 5700 на 252% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5700 лучше в 30 тестах (42%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 41 тесте (57%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.49 | 42.64 |
Новизна | 7 июля 2019 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 115 Ватт |
У RX 5700 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 13.7%, новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 56.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5700 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5700 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5700 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.