Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 244 | 243 |
Место по популярности | 88 | 47 |
Соотношение цена-качество | 47.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.52 | 21.72 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (5 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 2048 |
Частота ядра | 1607 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 88 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 79
−17.7%
| 93
+17.7%
|
1440p | 44
−15.9%
| 51
+15.9%
|
4K | 25
−32%
| 33
+32%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.14 | нет данных |
1440p | 3.84 | нет данных |
4K | 6.76 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 98
−29.6%
|
127
+29.6%
|
Counter-Strike 2 | 66
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−35.9%
|
106
+35.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75
−32%
|
99
+32%
|
Battlefield 5 | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Counter-Strike 2 | 50
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−36.1%
|
83
+36.1%
|
Far Cry 5 | 105
−12.4%
|
118
+12.4%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 78
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
Forza Horizon 5 | 92
−5.4%
|
97
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 43
−32.6%
|
57
+32.6%
|
Battlefield 5 | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Counter-Strike 2 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−0.4%
|
240−250
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−35.6%
|
61
+35.6%
|
Dota 2 | 149
−13.4%
|
169
+13.4%
|
Far Cry 5 | 96
−11.5%
|
107
+11.5%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 66
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Forza Horizon 5 | 61
−21.3%
|
74
+21.3%
|
Grand Theft Auto V | 94
−36.2%
|
128
+36.2%
|
Metro Exodus | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−76.8%
|
168
+76.8%
|
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Counter-Strike 2 | 35
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Dota 2 | 143
−8.4%
|
155
+8.4%
|
Far Cry 5 | 89
−11.2%
|
99
+11.2%
|
Forza Horizon 4 | 56
−58.9%
|
85−90
+58.9%
|
Forza Horizon 5 | 62
−11.3%
|
69
+11.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−12.1%
|
65
+12.1%
|
Valorant | 114
−37.7%
|
150−160
+37.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Grand Theft Auto V | 44
−29.5%
|
57
+29.5%
|
Metro Exodus | 31
−16.1%
|
36
+16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−50%
|
30
+50%
|
Far Cry 5 | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
−39%
|
55−60
+39%
|
Forza Horizon 5 | 39
−20.5%
|
47
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 42
−35.7%
|
57
+35.7%
|
Metro Exodus | 19
−21.1%
|
23
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−41.9%
|
44
+41.9%
|
Valorant | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 4
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−50%
|
12
+50%
|
Dota 2 | 78
−19.2%
|
93
+19.2%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 21
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Forza Horizon 5 | 21
−14.3%
|
24
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Так RX 5500 XT и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 18% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 16% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 5500 XT на 53% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3050 Mobile на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 46 тестах (69%)
- ничья в 18 тестах (27%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.66 | 23.68 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 75 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: производительность выше на 0.1%, новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 73.3%.
Разница в производительности между Radeon RX 5500 XT и GeForce RTX 3050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.