Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает GTX 1650 Max-Q на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 257 | 342 |
Место по популярности | 89 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.82 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.23 | 36.97 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Ellesmere | TU117 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+28.3%
| 60
−28.3%
|
1440p | 53
+76.7%
| 30
−76.7%
|
4K | 36
+100%
| 18
−100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.97 | нет данных |
1440p | 4.32 | нет данных |
4K | 6.36 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Battlefield 5 | 85−90
+32.8%
|
64
−32.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+86.8%
|
38
−86.8%
|
Fortnite | 207
+50%
|
138
−50%
|
Forza Horizon 4 | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Valorant | 150−160
+22.8%
|
120−130
−22.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Battlefield 5 | 85−90
+57.4%
|
54
−57.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
+70.7%
|
167
−70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Dota 2 | 110−120
+21.3%
|
94
−21.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+103%
|
35
−103%
|
Fortnite | 79
−1.3%
|
80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 93
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Grand Theft Auto V | 78
+39.3%
|
56
−39.3%
|
Metro Exodus | 41
+46.4%
|
28
−46.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+12.7%
|
71
−12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Valorant | 150−160
+22.8%
|
120−130
−22.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+73.5%
|
49
−73.5%
|
Counter-Strike 2 | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Dota 2 | 110−120
+29.5%
|
88
−29.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+115%
|
33
−115%
|
Forza Horizon 4 | 77
+40%
|
55
−40%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−17.8%
|
53
+17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Valorant | 150−160
+22.8%
|
120−130
−22.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
+10.2%
|
59
−10.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+33.9%
|
110−120
−33.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Metro Exodus | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.8%
|
140−150
−16.8%
|
Valorant | 241
+56.5%
|
150−160
−56.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+63.9%
|
36
−63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
+8.3%
|
36
−8.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Metro Exodus | 15
+50%
|
10
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+50%
|
18
−50%
|
Valorant | 120
+44.6%
|
80−85
−44.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Dota 2 | 88
+63%
|
50−55
−63%
|
Far Cry 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−6.3%
|
17
+6.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18
+63.6%
|
11
−63.6%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Так RX 480 и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 28% быстрее в 1080p
- RX 480 на 77% быстрее в 1440p
- RX 480 на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 480 на 115% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q на 18% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 62 тестах (93%)
- GTX 1650 Max-Q лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.30 | 16.12 |
Новизна | 29 июня 2016 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 30 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 38.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Max-Q: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 16.7%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Max-Q - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.