Radeon HD 6870 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает HD 6870 на целых 1040% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 609 | 29 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.99 | 46.44 |
Энергоэффективность | 2.62 | 14.08 |
Архитектура | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Barts | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 21 октября 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 239$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 4591% лучше, чем у HD 6870.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1120 | 8704 |
Частота ядра | нет данных | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 151 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 50.40 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.016 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 2.0 x16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 220 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1050 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 134.4 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 6870 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 57
−953%
| 600−650
+953%
|
Full HD | 63
−165%
| 167
+165%
|
1200p | 39
−926%
| 400−450
+926%
|
1440p | 10−12
−1160%
| 126
+1160%
|
4K | 7−8
−1157%
| 88
+1157%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.79
+10.3%
| 4.19
−10.3%
|
1440p | 23.90
−331%
| 5.55
+331%
|
4K | 34.14
−330%
| 7.94
+330%
|
- Стоимость одного кадра у HD 6870 на 10% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 331% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 330% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−2262%
|
307
+2262%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−1738%
|
239
+1738%
|
Battlefield 5 | 21−24
−648%
|
172
+648%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1155%
|
138
+1155%
|
Far Cry 5 | 16−18
−881%
|
157
+881%
|
Fortnite | 30−35
−794%
|
280−290
+794%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−844%
|
230−240
+844%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1167%
|
152
+1167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−785%
|
170−180
+785%
|
Valorant | 60−65
−423%
|
300−350
+423%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−1031%
|
147
+1031%
|
Battlefield 5 | 21−24
−578%
|
156
+578%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 189
−47.1%
|
270−280
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1118%
|
134
+1118%
|
Dota 2 | 45−50
−227%
|
147
+227%
|
Far Cry 5 | 16−18
−838%
|
150
+838%
|
Fortnite | 30−35
−794%
|
280−290
+794%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−844%
|
230−240
+844%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−674%
|
147
+674%
|
Metro Exodus | 10−11
−1180%
|
128
+1180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−785%
|
170−180
+785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1920%
|
303
+1920%
|
Valorant | 60−65
−423%
|
300−350
+423%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−530%
|
145
+530%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1091%
|
131
+1091%
|
Dota 2 | 45−50
−200%
|
135
+200%
|
Far Cry 5 | 16−18
−775%
|
140
+775%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−844%
|
230−240
+844%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−785%
|
170−180
+785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−893%
|
149
+893%
|
Valorant | 60−65
−319%
|
268
+319%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−794%
|
280−290
+794%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1000%
|
450−500
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Metro Exodus | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−400%
|
170−180
+400%
|
Valorant | 60−65
−555%
|
350−400
+555%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1671%
|
124
+1671%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1613%
|
130−140
+1613%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 35−40 |
Grand Theft Auto V | 16−18
−741%
|
143
+741%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5650%
|
115
+5650%
|
Valorant | 27−30
−1107%
|
300−350
+1107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 35−40 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Dota 2 | 18−20
−579%
|
129
+579%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
Так HD 6870 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 953% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 165% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 926% быстрее в 1200p
- RTX 3080 на 1160% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1157% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 5650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 61 тесте (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.67 | 64.65 |
Новизна | 21 октября 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 151 Ватт | 320 Ватт |
У HD 6870 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 111.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1040.2%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 900%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6870 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.