Radeon 680M vs GeForce RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает 680M на целых 307% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 333 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.13 | 40.99 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Rembrandt+ | AD104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 января 2023 (1 год назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 7424 |
Частота ядра | 2000 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 2200 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 13,100 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 6 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 105.6 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3.379 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 48 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | 12 | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 37
−324%
| 157
+324%
|
1440p | 18
−489%
| 106
+489%
|
4K | 11
−545%
| 71
+545%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
−282%
|
149
+282%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−185%
|
110−120
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−145%
|
90−95
+145%
|
Battlefield 5 | 55−60
−196%
|
160−170
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−393%
|
143
+393%
|
Far Cry 5 | 40−45
−156%
|
100−110
+156%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−172%
|
120−130
+172%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−98.2%
|
210−220
+98.2%
|
Hitman 3 | 32
−250%
|
110−120
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−140%
|
200−210
+140%
|
Metro Exodus | 60−65
−148%
|
140−150
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−265%
|
200−210
+265%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−69.4%
|
140−150
+69.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−185%
|
110−120
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
−200%
|
90−95
+200%
|
Battlefield 5 | 55−60
−196%
|
160−170
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−490%
|
124
+490%
|
Far Cry 5 | 40−45
−156%
|
100−110
+156%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−172%
|
120−130
+172%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−98.2%
|
210−220
+98.2%
|
Hitman 3 | 30
−273%
|
110−120
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−140%
|
200−210
+140%
|
Metro Exodus | 60−65
−148%
|
140−150
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−647%
|
351
+647%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−175%
|
110−120
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−69.4%
|
140−150
+69.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−185%
|
110−120
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−337%
|
118
+337%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−612%
|
121
+612%
|
Far Cry 5 | 40−45
−156%
|
100−110
+156%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−98.2%
|
210−220
+98.2%
|
Hitman 3 | 27
−315%
|
110−120
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−379%
|
200−210
+379%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−695%
|
318
+695%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−617%
|
172
+617%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−511%
|
110
+511%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−520%
|
93
+520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−232%
|
60−65
+232%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−645%
|
82
+645%
|
Far Cry 5 | 20−22
−210%
|
60−65
+210%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−181%
|
260−270
+181%
|
Hitman 3 | 20−22
−270%
|
70−75
+270%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
Metro Exodus | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−778%
|
237
+778%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−724%
|
140
+724%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−112%
|
220−230
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−235%
|
55−60
+235%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Hitman 3 | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−137%
|
211
+137%
|
Metro Exodus | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−800%
|
117
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−764%
|
121
+764%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Так Radeon 680M и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 324% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 489% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 545% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 875% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile превзошла Radeon 680M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.98 | 65.11 |
Технологический процесс | 6 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 110 Ватт |
У Radeon 680M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 120%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 307.4%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon 680M предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon 680M и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.