RTX A2000 Mobile vs GeForce RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает RTX A2000 Mobile на целых 245% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 207 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.13 |
Энергоэффективность | 18.76 | 19.20 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GA106 | AD103 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 12 апреля 2021 (3 года назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 10240 |
Частота ядра | 893 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1358 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 13,250 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 95 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 108.6 | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | 6.953 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 80 | 320 |
Tensor Cores | 80 | 320 |
Ray Tracing Cores | 20 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1375 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | 176.0 Гб/с | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
−237%
| 263
+237%
|
1440p | 43
−333%
| 186
+333%
|
4K | 40
−195%
| 118
+195%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.80 |
1440p | нет данных | 5.37 |
4K | нет данных | 8.47 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 74
−238%
|
250−260
+238%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−320%
|
235
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−411%
|
281
+411%
|
Battlefield 5 | 80−85
−190%
|
240−250
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−131%
|
120−130
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−239%
|
210−220
+239%
|
Far Cry 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−200%
|
200−210
+200%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−78.4%
|
260−270
+78.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Metro Exodus | 85−90
−76.1%
|
150−160
+76.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−356%
|
350−400
+356%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−48.1%
|
150−160
+48.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−511%
|
342
+511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
−508%
|
237
+508%
|
Battlefield 5 | 80−85
−190%
|
240−250
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−131%
|
120−130
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−240%
|
170−180
+240%
|
Far Cry 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−200%
|
200−210
+200%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−78.4%
|
260−270
+78.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Metro Exodus | 85−90
−76.1%
|
150−160
+76.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−426%
|
568
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−269%
|
200−210
+269%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−48.1%
|
150−160
+48.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−182%
|
158
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−553%
|
209
+553%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−131%
|
120−130
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−241%
|
140−150
+241%
|
Far Cry 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−118%
|
322
+118%
|
Hitman 3 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−263%
|
425
+263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−461%
|
527
+461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−426%
|
263
+426%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−400%
|
145
+400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−187%
|
110−120
+187%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−400%
|
135
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−511%
|
165
+511%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−183%
|
80−85
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−240%
|
85−90
+240%
|
Far Cry 5 | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−84.4%
|
270−280
+84.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−551%
|
345
+551%
|
Metro Exodus | 49
−249%
|
171
+249%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−530%
|
397
+530%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−591%
|
221
+591%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−67.8%
|
240−250
+67.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−245%
|
65−70
+245%
|
Hitman 3 | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+54.1%
|
85
−54.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−390%
|
140−150
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−518%
|
204
+518%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−500%
|
96
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−771%
|
305
+771%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−474%
|
201
+474%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−405%
|
110−120
+405%
|
Так RTX A2000 Mobile и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 237% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 333% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX A2000 Mobile на 54% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 771% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 4080 SUPER лучше в 65 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.73 | 88.71 |
Новизна | 12 апреля 2021 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 95 Ватт | 320 Ватт |
У RTX A2000 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 236.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 244.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у RTX A2000 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A2000 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.