Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 3050 4GB Mobile на целых 139% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 37 | 222 |
Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
Соотношение цена-качество | 10.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.56 | 28.31 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GN20-P0 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 2048 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 604.8 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 112 | нет данных |
TMUs | 336 | нет данных |
Tensor Cores | 336 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 84 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.7 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 3.0 | нет данных |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 174
+176%
| 63
−176%
|
1440p | 135
+214%
| 43
−214%
|
4K | 109
+289%
| 28
−289%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+12.1%
|
66
−12.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+56.1%
|
57
−56.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+48.7%
|
110−120
−48.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+4%
|
126
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+9.2%
|
87
−9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+83.3%
|
80−85
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−40.9%
|
186
+40.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+125%
|
32
−125%
|
Battlefield 5 | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+61.8%
|
55
−61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+48.7%
|
110−120
−48.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+37.9%
|
95
−37.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+50.8%
|
63
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
+212%
|
94
−212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+59.3%
|
50−55
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−36.4%
|
180
+36.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+200%
|
24
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+118%
|
34
−118%
|
Far Cry 5 | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+74.5%
|
51
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 224
+203%
|
74
−203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
+256%
|
81
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+291%
|
46
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+408%
|
26
−408%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+31.9%
|
72
−31.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+109%
|
22
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+60.8%
|
140−150
−60.8%
|
Hitman 3 | 55−60
+48.6%
|
37
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+256%
|
59
−256%
|
Metro Exodus | 63
+21.2%
|
52
−21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+341%
|
56
−341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+19.3%
|
166
−19.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+35.8%
|
53
−35.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+127%
|
15
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+46.9%
|
120−130
−46.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+45.9%
|
37
−45.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+403%
|
29
−403%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Far Cry 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+338%
|
34
−338%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Так RTX A6000 и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 176% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 214% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 289% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A6000 на 408% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 41% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 58.56 | 24.46 |
Новизна | 5 октября 2020 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 60 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 139.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 1100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.