Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает RTX 4000 (мобильная) на целых 163% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 150 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.93 |
Энергоэффективность | 21.57 | 19.47 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU104 | AD103 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 9728 |
Частота ядра | 1110 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 304 |
Tensor Cores | 320 | 304 |
Ray Tracing Cores | 40 | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
−117%
| 243
+117%
|
1440p | 65
−160%
| 169
+160%
|
4K | 47
−132%
| 109
+132%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−320%
|
231
+320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−110%
|
180−190
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−368%
|
262
+368%
|
Battlefield 5 | 100−110
−132%
|
240−250
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−320%
|
231
+320%
|
Far Cry 5 | 70−75
−63.9%
|
110−120
+63.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
−60.8%
|
200−210
+60.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−55.2%
|
260−270
+55.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−124%
|
300−350
+124%
|
Metro Exodus | 100−110
−43.5%
|
150−160
+43.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−55%
|
120−130
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−124%
|
400−450
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−30.5%
|
150−160
+30.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−165%
|
180−190
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−288%
|
217
+288%
|
Battlefield 5 | 100−110
−132%
|
240−250
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−282%
|
210
+282%
|
Far Cry 5 | 70−75
−63.9%
|
110−120
+63.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
−123%
|
200−210
+123%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−55.2%
|
260−270
+55.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−124%
|
300−350
+124%
|
Metro Exodus | 100−110
−43.5%
|
150−160
+43.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−55%
|
120−130
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−349%
|
512
+349%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−203%
|
200−210
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−30.5%
|
150−160
+30.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−239%
|
180−190
+239%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−238%
|
189
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−245%
|
190
+245%
|
Far Cry 5 | 70−75
−63.9%
|
110−120
+63.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−55.2%
|
260−270
+55.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−227%
|
396
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−321%
|
480
+321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−245%
|
259
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−39%
|
164
+39%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−55%
|
120−130
+55%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−172%
|
160−170
+172%
|
Far Cry New Dawn | 60
−86.7%
|
110−120
+86.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−171%
|
110−120
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−350%
|
153
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−461%
|
129
+461%
|
Far Cry 5 | 35−40
−127%
|
80−85
+127%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−45.7%
|
270−280
+45.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−228%
|
130−140
+228%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−273%
|
332
+273%
|
Metro Exodus | 77
−93.5%
|
149
+93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−420%
|
390
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−334%
|
191
+334%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−41.2%
|
240−250
+41.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−135%
|
120−130
+135%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Far Cry New Dawn | 33
−109%
|
65−70
+109%
|
Hitman 3 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−42.1%
|
220−230
+42.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−264%
|
140−150
+264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−267%
|
187
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−189%
|
80−85
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−426%
|
100
+426%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−600%
|
63
+600%
|
Far Cry 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−352%
|
190−200
+352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−364%
|
195
+364%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−480%
|
87
+480%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 117% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 160% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 132% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла RTX 4000 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.17 | 89.71 |
Новизна | 27 мая 2019 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 190.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 162.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 4000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.