Quadro P5200 vs GeForce GTX 980 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает Quadro P5200 на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 166 | 128 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Оценка эффективности затрат | нет данных | 14.19 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GP104 | GM200 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 2 июня 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Оценка эффективности затрат
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2816 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 2816 |
Частота ядра | 1316 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1569 МГц | 1075 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 8,000 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 279.4 | 189.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6,060 gflops |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 gflops | 6.06 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 600 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7216 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 336.5 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 130
+27.5%
| 102
−27.5%
|
1440p | 40−45
−22.5%
| 49
+22.5%
|
4K | 57
+11.8%
| 51
−11.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−14.8%
|
60−65
+14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−10.1%
|
75−80
+10.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−11.5%
|
110−120
+11.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−14.8%
|
60−65
+14.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−6.4%
|
180−190
+6.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−13.4%
|
75−80
+13.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−9.4%
|
150−160
+9.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+17.8%
|
120−130
−17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−10.1%
|
75−80
+10.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+121%
|
47
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−14.8%
|
60−65
+14.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+125%
|
36
−125%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−6.4%
|
180−190
+6.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−13.4%
|
75−80
+13.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−9.4%
|
150−160
+9.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+118%
|
49
−118%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−15.2%
|
120−130
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−131%
|
155
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−14.8%
|
60−65
+14.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+138%
|
72
−138%
|
Hitman 3 | 65−70
−13.4%
|
75−80
+13.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−9.4%
|
150−160
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−15.2%
|
120−130
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−11.5%
|
200−210
+11.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−14.9%
|
75−80
+14.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−8.3%
|
180−190
+8.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−8.9%
|
170−180
+8.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Так Quadro P5200 и GTX 980 Ti конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5200 на 27% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 23% быстрее в 1440p
- Quadro P5200 на 12% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5200 на 138% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 131% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 лучше в 12 тестах (17%)
- GTX 980 Ti лучше в 60 тестах (83%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.85 | 35.80 |
Новизна | 11 января 2017 | 2 июня 2015 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 250 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 980 Ti: производительность выше на 12.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro P5200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 980 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и GeForce GTX 980 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.