Quadro P520 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает P520 на целых 1102% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 623 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.45 |
Энергоэффективность | 20.76 | 14.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8704 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21
−695%
| 167
+695%
|
1440p | 10−12
−1160%
| 126
+1160%
|
4K | 20
−340%
| 88
+340%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.55 |
4K | нет данных | 7.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−2458%
|
307
+2458%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−1892%
|
239
+1892%
|
Battlefield 5 | 21−24
−719%
|
172
+719%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1280%
|
138
+1280%
|
Far Cry 5 | 20
−685%
|
157
+685%
|
Fortnite | 30−33
−853%
|
280−290
+853%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−926%
|
230−240
+926%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1282%
|
152
+1282%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−832%
|
170−180
+832%
|
Valorant | 60−65
−440%
|
300−350
+440%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−1125%
|
147
+1125%
|
Battlefield 5 | 21−24
−643%
|
156
+643%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−220%
|
270−280
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Dota 2 | 60
−145%
|
147
+145%
|
Far Cry 5 | 18
−733%
|
150
+733%
|
Fortnite | 30−33
−853%
|
280−290
+853%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−926%
|
230−240
+926%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1173%
|
140
+1173%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−717%
|
147
+717%
|
Metro Exodus | 6
−2033%
|
128
+2033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−832%
|
170−180
+832%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1495%
|
303
+1495%
|
Valorant | 60−65
−440%
|
300−350
+440%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−590%
|
145
+590%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Dota 2 | 54
−150%
|
135
+150%
|
Far Cry 5 | 16
−775%
|
140
+775%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−926%
|
230−240
+926%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−832%
|
170−180
+832%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1255%
|
149
+1255%
|
Valorant | 60−65
−332%
|
268
+332%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−853%
|
280−290
+853%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1059%
|
450−500
+1059%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Metro Exodus | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Valorant | 55−60
−589%
|
350−400
+589%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1967%
|
124
+1967%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1567%
|
200−210
+1567%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1613%
|
130−140
+1613%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−741%
|
143
+741%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
Valorant | 24−27
−1154%
|
300−350
+1154%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Dota 2 | 23
−461%
|
129
+461%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1780%
|
94
+1780%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так Quadro P520 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 695% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1160% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 340% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 11400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 61 тесте (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.45 | 65.51 |
Новизна | 23 мая 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 320 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1677.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1102%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.