Quadro P2000 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает P2000 на значительные 39% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 290 | 206 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.76 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.44 | 22.76 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP106 | TU106 |
Тип | Для рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2304 |
Частота ядра | 1076 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 94.72 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 201 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−60%
| 96
+60%
|
1440p | 21
−28.6%
| 27−30
+28.6%
|
4K | 15
−487%
| 88
+487%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−83.3%
|
77
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−39.5%
|
50−55
+39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−28%
|
150−160
+28%
|
Hitman 3 | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−39.5%
|
50−55
+39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−28%
|
150−160
+28%
|
Hitman 3 | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−39.5%
|
50−55
+39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−28%
|
150−160
+28%
|
Hitman 3 | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−124%
|
56
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Far Cry 5 | 14
−114%
|
30−33
+114%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−30.4%
|
140−150
+30.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−38.1%
|
130−140
+38.1%
|
Metro Exodus | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−123%
|
27−30
+123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 7
−114%
|
14−16
+114%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Так Quadro P2000 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 60% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 29% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 487% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P2000 на 8% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 131% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.84 | 26.22 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 80 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 39.2%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 20%, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.