Iris Xe Graphics G7 96EUs vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает Iris Xe Graphics G7 96EUs на целых 592% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 461 | 26 |
Место по популярности | 76 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.20 |
Энергоэффективность | 23.44 | 14.19 |
Архитектура | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Tiger Lake Xe | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 августа 2020 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 8704 |
Частота ядра | 400 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1350 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 28,300 млн |
Технологический процесс | 10 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 28 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.77 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | нет данных | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | нет данных | 10 Гб |
Ширина шины памяти | нет данных | 320 бит |
Частота памяти | нет данных | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−542%
| 167
+542%
|
1440p | 16
−681%
| 125
+681%
|
4K | 11
−682%
| 86
+682%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20
−530%
|
120−130
+530%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−514%
|
130−140
+514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−429%
|
111
+429%
|
Battlefield 5 | 27−30
−621%
|
200−210
+621%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−222%
|
110−120
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−763%
|
138
+763%
|
Far Cry 5 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−512%
|
150−160
+512%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−270%
|
230−240
+270%
|
Hitman 3 | 24
−383%
|
116
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 124
−95.2%
|
240−250
+95.2%
|
Metro Exodus | 35
−311%
|
144
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−671%
|
131
+671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−774%
|
270−280
+774%
|
Watch Dogs: Legion | 90
−176%
|
248
+176%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−487%
|
130−140
+487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−433%
|
96
+433%
|
Battlefield 5 | 27−30
−621%
|
200−210
+621%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−263%
|
110−120
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−931%
|
134
+931%
|
Far Cry 5 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−512%
|
150−160
+512%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−270%
|
230−240
+270%
|
Hitman 3 | 23
−413%
|
118
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 112
−116%
|
240−250
+116%
|
Metro Exodus | 28
−414%
|
144
+414%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−362%
|
120−130
+362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−987%
|
326
+987%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−435%
|
130−140
+435%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−183%
|
238
+183%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−864%
|
130−140
+864%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 23
−404%
|
110−120
+404%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1091%
|
131
+1091%
|
Far Cry 5 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−270%
|
230−240
+270%
|
Hitman 3 | 20
−450%
|
110
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−691%
|
182
+691%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−1096%
|
287
+1096%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−964%
|
149
+964%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−65.6%
|
101
+65.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14
−836%
|
131
+836%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−739%
|
150−160
+739%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−636%
|
100−110
+636%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 10−12
−600%
|
75−80
+600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−561%
|
270−280
+561%
|
Hitman 3 | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−655%
|
151
+655%
|
Metro Exodus | 12−14
−723%
|
107
+723%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1053%
|
219
+1053%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−312%
|
247
+312%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−713%
|
130
+713%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Hitman 3 | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−474%
|
220−230
+474%
|
Metro Exodus | 7−8
−1929%
|
142
+1929%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−858%
|
115
+858%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−800%
|
100−110
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1127%
|
135
+1127%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
Так Iris Xe Graphics G7 96EUs и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 542% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 681% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 682% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Iris Xe Graphics G7 96EUs во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.45 | 65.38 |
Технологический процесс | 10 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 28 Ватт | 320 Ватт |
У Iris Xe Graphics G7 96EUs следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1042.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 591.9%, и технологический процесс более продвинутый на 25%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Iris Xe Graphics G7 96EUs в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Iris Xe Graphics G7 96EUs предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.