GeForce RTX 3080 vs Arc 8-Core iGPU
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает Arc 8-Core iGPU на целых 250% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 293 |
Место по популярности | 93 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.23 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.15 | нет данных |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
Графический процессор | GA102 | Meteor Lake iGPU |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 14 декабря 2023 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 8 |
Частота ядра | 1440 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2300 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 465.1 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 96 | нет данных |
TMUs | 272 | нет данных |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | нет данных |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 320 бит | нет данных |
Частота памяти | 1188 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 169
+383%
| 35
−383%
|
1440p | 127
+568%
| 19
−568%
|
4K | 86
+514%
| 14
−514%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.14 | нет данных |
1440p | 5.50 | нет данных |
4K | 8.13 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+260%
|
35−40
−260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+221%
|
40−45
−221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+258%
|
30−35
−258%
|
Battlefield 5 | 200−210
+243%
|
60−65
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+294%
|
35−40
−294%
|
Far Cry 5 | 110−120
+167%
|
40−45
−167%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+218%
|
50−55
−218%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
Hitman 3 | 116
+222%
|
35−40
−222%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+166%
|
90−95
−166%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+162%
|
50−55
−162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+344%
|
60−65
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+182%
|
85−90
−182%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+221%
|
40−45
−221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+210%
|
30−35
−210%
|
Battlefield 5 | 200−210
+243%
|
60−65
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+283%
|
35−40
−283%
|
Far Cry 5 | 110−120
+167%
|
40−45
−167%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+218%
|
50−55
−218%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
Hitman 3 | 118
+228%
|
35−40
−228%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+166%
|
90−95
−166%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+462%
|
58
−462%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+231%
|
40−45
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+170%
|
85−90
−170%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+221%
|
40−45
−221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+184%
|
30−35
−184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+274%
|
35−40
−274%
|
Far Cry 5 | 110−120
+167%
|
40−45
−167%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
Hitman 3 | 110
+206%
|
35−40
−206%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+344%
|
41
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+524%
|
46
−524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+521%
|
24
−521%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+162%
|
50−55
−162%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+319%
|
35−40
−319%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+268%
|
27−30
−268%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+300%
|
18−20
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+375%
|
16−18
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+285%
|
20−22
−285%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+258%
|
24−27
−258%
|
Far Cry 5 | 75−80
+267%
|
21−24
−267%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+166%
|
100−110
−166%
|
Hitman 3 | 112
+409%
|
21−24
−409%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+297%
|
35−40
−297%
|
Metro Exodus | 107
+215%
|
30−35
−215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+544%
|
34
−544%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+123%
|
110−120
−123%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+319%
|
30−35
−319%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Hitman 3 | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+133%
|
95−100
−133%
|
Metro Exodus | 142
+647%
|
18−20
−647%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+505%
|
18−20
−505%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Far Cry 5 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+332%
|
24−27
−332%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+864%
|
14
−864%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+494%
|
16−18
−494%
|
Так RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 383% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 568% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 514% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 864% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Arc 8-Core iGPU во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.40 | 18.69 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 14 декабря 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 249.9%.
С другой стороны, преимущества Arc 8-Core iGPU: новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Arc 8-Core iGPU в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Arc 8-Core iGPU - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и Arc 8-Core iGPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.