GeForce RTX 3080 Ti vs Arc 8-Core iGPU
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает Arc 8-Core iGPU на целых 280% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 19 | 299 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.70 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.79 | нет данных |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
Графический процессор | GA102 | Meteor Lake iGPU |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 14 декабря 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10240 | 8 |
Частота ядра | 1365 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2300 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 532.8 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 112 | нет данных |
TMUs | 320 | нет данных |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 80 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | нет данных |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 384 бит | нет данных |
Частота памяти | 1188 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.6 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 3.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 217
+503%
| 36
−503%
|
1440p | 142
+647%
| 19
−647%
|
4K | 98
+654%
| 13
−654%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.53 | нет данных |
1440p | 8.44 | нет данных |
4K | 12.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+298%
|
55−60
−298%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+245%
|
40−45
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+306%
|
30−35
−306%
|
Battlefield 5 | 220−230
+269%
|
60−65
−269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+213%
|
35−40
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+309%
|
45−50
−309%
|
Far Cry 5 | 110−120
+172%
|
40−45
−172%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+244%
|
50−55
−244%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+104%
|
110−120
−104%
|
Hitman 3 | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+181%
|
90−95
−181%
|
Metro Exodus | 150−160
+142%
|
60−65
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+144%
|
50−55
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+387%
|
60−65
−387%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+73.9%
|
85−90
−73.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+245%
|
40−45
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+306%
|
30−35
−306%
|
Battlefield 5 | 220−230
+269%
|
60−65
−269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+213%
|
35−40
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+300%
|
40−45
−300%
|
Far Cry 5 | 110−120
+172%
|
40−45
−172%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+244%
|
50−55
−244%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+104%
|
110−120
−104%
|
Hitman 3 | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+181%
|
90−95
−181%
|
Metro Exodus | 150−160
+142%
|
60−65
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+144%
|
50−55
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+602%
|
58
−602%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+260%
|
40−45
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+73.9%
|
85−90
−73.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+245%
|
40−45
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+223%
|
30−35
−223%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+213%
|
35−40
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+317%
|
35−40
−317%
|
Far Cry 5 | 110−120
+172%
|
40−45
−172%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+104%
|
110−120
−104%
|
Hitman 3 | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+656%
|
41
−656%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+680%
|
46
−680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+654%
|
24
−654%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+144%
|
50−55
−144%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+361%
|
35−40
−361%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+300%
|
27−30
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+337%
|
18−20
−337%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+438%
|
16−18
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+310%
|
20−22
−310%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+313%
|
24−27
−313%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+166%
|
100−110
−166%
|
Hitman 3 | 100−110
+368%
|
21−24
−368%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+532%
|
35−40
−532%
|
Metro Exodus | 141
+315%
|
30−35
−315%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+691%
|
34
−691%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+115%
|
110−120
−115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+271%
|
30−35
−271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Hitman 3 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+135%
|
95−100
−135%
|
Metro Exodus | 110−120
+489%
|
18−20
−489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+700%
|
18−20
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry 5 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+388%
|
24−27
−388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+1050%
|
14
−1050%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Так RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 503% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 647% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 654% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла Arc 8-Core iGPU во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 70.32 | 18.49 |
Новизна | 31 мая 2021 | 14 декабря 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 280.3%.
С другой стороны, преимущества Arc 8-Core iGPU: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Arc 8-Core iGPU в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Arc 8-Core iGPU - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Ti и Arc 8-Core iGPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.