GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 3080 Mobile на значительные 35% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 97 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.11 |
Энергоэффективность | 25.46 | 15.77 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 января 2021 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 3840 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 192 | 240 |
Tensor Cores | 192 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 119
−46.2%
| 174
+46.2%
|
1440p | 75
−34.7%
| 101
+34.7%
|
4K | 45
−37.8%
| 62
+37.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 179
−46.4%
|
262
+46.4%
|
Counter-Strike 2 | 212
−65.1%
|
350
+65.1%
|
Cyberpunk 2077 | 121
−11.6%
|
135
+11.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140
−41.4%
|
198
+41.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Counter-Strike 2 | 205
−70.2%
|
349
+70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 96
−19.8%
|
115
+19.8%
|
Far Cry 5 | 129
−52.7%
|
197
+52.7%
|
Fortnite | 170−180
−36.8%
|
230−240
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 194
−5.7%
|
200−210
+5.7%
|
Forza Horizon 5 | 148
−56.8%
|
232
+56.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.2%
|
170−180
+14.2%
|
Valorant | 220−230
−27.5%
|
290−300
+27.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
−41.2%
|
120
+41.2%
|
Battlefield 5 | 140
−12.1%
|
150−160
+12.1%
|
Counter-Strike 2 | 156
−66%
|
259
+66%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 84
−23.8%
|
104
+23.8%
|
Dota 2 | 134
−8.2%
|
145
+8.2%
|
Far Cry 5 | 122
−52.5%
|
186
+52.5%
|
Fortnite | 170−180
−36.8%
|
230−240
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 188
−9%
|
200−210
+9%
|
Forza Horizon 5 | 135
−55.6%
|
210
+55.6%
|
Grand Theft Auto V | 131
−21.4%
|
159
+21.4%
|
Metro Exodus | 100
−47%
|
147
+47%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.2%
|
170−180
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
−40.8%
|
269
+40.8%
|
Valorant | 220−230
−27.5%
|
290−300
+27.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−30.3%
|
99
+30.3%
|
Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Far Cry 5 | 114
−52.6%
|
174
+52.6%
|
Forza Horizon 4 | 157
−30.6%
|
200−210
+30.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.2%
|
170−180
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−43.4%
|
152
+43.4%
|
Valorant | 179
−63.1%
|
290−300
+63.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−36.8%
|
230−240
+36.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 101
−73.3%
|
175
+73.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−39.7%
|
350−400
+39.7%
|
Grand Theft Auto V | 94
−33%
|
125
+33%
|
Metro Exodus | 58
−53.4%
|
89
+53.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−26.5%
|
300−350
+26.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 48
−54.2%
|
74
+54.2%
|
Far Cry 5 | 103
−58.3%
|
163
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 130
−28.5%
|
160−170
+28.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−43%
|
110−120
+43%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−41%
|
140−150
+41%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Counter-Strike 2 | 31
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Grand Theft Auto V | 93
−41.9%
|
132
+41.9%
|
Metro Exodus | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−41.4%
|
99
+41.4%
|
Valorant | 240−250
−27.1%
|
300−350
+27.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Dota 2 | 110
+7.8%
|
102
−7.8%
|
Far Cry 5 | 55
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 87
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Так RTX 3080 Mobile и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 46% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 35% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 38% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 8% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1440p и High Preset, RX 6800 на 73% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 1 тесте (2%)
- RX 6800 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.73 | 49.47 |
Новизна | 12 января 2021 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 117.4%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 34.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3080 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.