GeForce RTX 2080 vs MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 и GeForce MX450, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает MX450 на целых 403% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 67 | 460 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.25 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.56 | 26.62 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 896 |
Частота ядра | 1515 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 314.6 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 10.07 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 184 | 64 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 143
+393%
| 29
−393%
|
1440p | 103
+472%
| 18
−472%
|
4K | 69
+130%
| 30
−130%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.89 | нет данных |
1440p | 6.79 | нет данных |
4K | 10.13 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+178%
|
32
−178%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+357%
|
21−24
−357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+880%
|
10
−880%
|
Battlefield 5 | 194
+547%
|
30−33
−547%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+560%
|
20−22
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+305%
|
22
−305%
|
Far Cry 5 | 127
+477%
|
21−24
−477%
|
Far Cry New Dawn | 165
+511%
|
27−30
−511%
|
Forza Horizon 4 | 262
+309%
|
60−65
−309%
|
Hitman 3 | 135
+350%
|
30
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+396%
|
50−55
−396%
|
Metro Exodus | 144
+162%
|
55
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+142%
|
45
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+572%
|
30−35
−572%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+169%
|
94
−169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
+565%
|
21−24
−565%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+1283%
|
6
−1283%
|
Battlefield 5 | 182
+507%
|
30−33
−507%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+485%
|
20−22
−485%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+585%
|
13
−585%
|
Far Cry 5 | 102
+364%
|
21−24
−364%
|
Far Cry New Dawn | 126
+367%
|
27−30
−367%
|
Forza Horizon 4 | 243
+280%
|
60−65
−280%
|
Hitman 3 | 131
+352%
|
29
−352%
|
Horizon Zero Dawn | 254
+379%
|
50−55
−379%
|
Metro Exodus | 144
+289%
|
37
−289%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
+333%
|
27−30
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+368%
|
40
−368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+288%
|
24−27
−288%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+173%
|
89
−173%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+196%
|
21−24
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+564%
|
11
−564%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+350%
|
20−22
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1013%
|
8
−1013%
|
Far Cry 5 | 81
+268%
|
21−24
−268%
|
Forza Horizon 4 | 132
+106%
|
60−65
−106%
|
Hitman 3 | 115
+360%
|
25
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+604%
|
24
−604%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+523%
|
30
−523%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+430%
|
20
−430%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+1029%
|
7
−1029%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+219%
|
31
−219%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
+547%
|
18−20
−547%
|
Far Cry New Dawn | 88
+487%
|
14−16
−487%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+757%
|
7
−757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Far Cry 5 | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
Forza Horizon 4 | 212
+405%
|
40−45
−405%
|
Hitman 3 | 80
+344%
|
18
−344%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+545%
|
20−22
−545%
|
Metro Exodus | 89
+536%
|
14−16
−536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+589%
|
18
−589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Watch Dogs: Legion | 239
+292%
|
60−65
−292%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+265%
|
26
−265%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+633%
|
9−10
−633%
|
Far Cry New Dawn | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Hitman 3 | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+185%
|
40−45
−185%
|
Metro Exodus | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+986%
|
7−8
−986%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Forza Horizon 4 | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Так RTX 2080 и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 393% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 472% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 130% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла GeForce MX450 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 48.75 | 9.70 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 1 августа 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 402.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 760%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX450 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.