GeForce MX150 vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает MX150 на целых 728% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 596 | 66 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 26.91 |
Энергоэффективность | 40.61 | 15.64 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2944 |
Частота ядра | 937 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−454%
| 144
+454%
|
1440p | 28
−261%
| 101
+261%
|
4K | 20
−260%
| 72
+260%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.85 |
1440p | нет данных | 6.92 |
4K | нет данных | 9.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−800%
|
100−110
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 15
−500%
|
90
+500%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−456%
|
50
+456%
|
Forza Horizon 4 | 27
−830%
|
250−260
+830%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
Metro Exodus | 18
−483%
|
105
+483%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−304%
|
109
+304%
|
Valorant | 24
−938%
|
249
+938%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21
−795%
|
188
+795%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1333%
|
43
+1333%
|
Dota 2 | 40
−118%
|
87
+118%
|
Far Cry 5 | 42
−155%
|
100−110
+155%
|
Fortnite | 29
−566%
|
193
+566%
|
Forza Horizon 4 | 21
−1095%
|
250−260
+1095%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
Grand Theft Auto V | 26
−404%
|
131
+404%
|
Metro Exodus | 11
−700%
|
88
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−338%
|
245
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−371%
|
80
+371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−691%
|
170−180
+691%
|
Valorant | 17
−753%
|
145
+753%
|
World of Tanks | 87
−221%
|
270−280
+221%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−464%
|
79
+464%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Dota 2 | 62
−127%
|
140−150
+127%
|
Far Cry 5 | 26
−312%
|
100−110
+312%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1469%
|
250−260
+1469%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−742%
|
160
+742%
|
Valorant | 18−20
−1074%
|
223
+1074%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
World of Tanks | 55
−465%
|
300−350
+465%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−700%
|
80
+700%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1175%
|
150−160
+1175%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Metro Exodus | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
Valorant | 16−18
−906%
|
161
+906%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Dota 2 | 16−18
−529%
|
107
+529%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−529%
|
107
+529%
|
Metro Exodus | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−595%
|
146
+595%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−529%
|
107
+529%
|
World of Tanks | 30
−700%
|
240−250
+700%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1100%
|
60
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Dota 2 | 24
−329%
|
100−110
+329%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Fortnite | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Valorant | 5−6
−1660%
|
88
+1660%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GeForce MX150 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 454% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 261% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 260% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 3800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.90 | 48.84 |
Новизна | 17 мая 2017 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 215 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2050%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 727.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.