GeForce RTX 2080 Super vs RTX 3050 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Super опережает RTX 3050 Ti Mobile на впечатляющие 93% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 54 | 205 |
Место по популярности | не в топ-100 | 88 |
Соотношение цена-качество | 32.38 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.05 | 24.27 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 июля 2019 (5 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2560 |
Частота ядра | 1650 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1815 МГц | 1035 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 348.5 | 82.80 |
Производительность с плавающей точкой | 11.15 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1937 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 495.9 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 140
+86.7%
| 75
−86.7%
|
1440p | 93
+116%
| 43
−116%
|
4K | 72
+167%
| 27
−167%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.99 | нет данных |
1440p | 7.52 | нет данных |
4K | 9.71 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 90−95
+50%
|
62
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 99
+80%
|
55−60
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 94
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Battlefield 5 | 194
+137%
|
80−85
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 127
+149%
|
50−55
−149%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+57.6%
|
59
−57.6%
|
Far Cry 5 | 141
+143%
|
55−60
−143%
|
Far Cry New Dawn | 170
+162%
|
65−70
−162%
|
Forza Horizon 4 | 266
+82.2%
|
140−150
−82.2%
|
Hitman 3 | 113
+41.3%
|
80
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 301
+162%
|
110−120
−162%
|
Metro Exodus | 144
+0.7%
|
143
−0.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+24.5%
|
98
−24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 198
+133%
|
85−90
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 227
−1.8%
|
231
+1.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 142
+158%
|
55−60
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+126%
|
35
−126%
|
Battlefield 5 | 182
+122%
|
80−85
−122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+135%
|
50−55
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+107%
|
45
−107%
|
Far Cry 5 | 112
+93.1%
|
55−60
−93.1%
|
Far Cry New Dawn | 128
+96.9%
|
65−70
−96.9%
|
Forza Horizon 4 | 258
+76.7%
|
140−150
−76.7%
|
Hitman 3 | 116
+50.6%
|
77
−50.6%
|
Horizon Zero Dawn | 283
+146%
|
110−120
−146%
|
Metro Exodus | 144
+26.3%
|
114
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+28.2%
|
78
−28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 225
+114%
|
105
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+3.9%
|
203
−3.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+169%
|
26
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 89
+123%
|
40
−123%
|
Far Cry 5 | 79
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 133
−9.8%
|
140−150
+9.8%
|
Hitman 3 | 108
+61.2%
|
67
−61.2%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+76.1%
|
92
−76.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 189
+110%
|
90
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+118%
|
50
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+168%
|
28
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 118
+45.7%
|
81
−45.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 134
+185%
|
45−50
−185%
|
Far Cry New Dawn | 93
+145%
|
35−40
−145%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+123%
|
24−27
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 57
+119%
|
26
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+132%
|
27−30
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+159%
|
22
−159%
|
Far Cry 5 | 70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 249
+74.1%
|
140−150
−74.1%
|
Hitman 3 | 79
+71.7%
|
46
−71.7%
|
Horizon Zero Dawn | 127
+84.1%
|
69
−84.1%
|
Metro Exodus | 90
+50%
|
60
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+131%
|
61
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+161%
|
30−35
−161%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+51.8%
|
139
−51.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 107
+91.1%
|
56
−91.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Far Cry New Dawn | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
Hitman 3 | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 131
+2.3%
|
120−130
−2.3%
|
Metro Exodus | 89
+89.4%
|
47
−89.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+172%
|
29
−172%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+173%
|
14−16
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+177%
|
12−14
−177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+210%
|
10
−210%
|
Far Cry 5 | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Forza Horizon 4 | 81
+138%
|
30−35
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+141%
|
34
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 34
+240%
|
10
−240%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60
+107%
|
29
−107%
|
Так RTX 2080 Super и RTX 3050 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Super на 87% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Super на 116% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Super на 167% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Super на 240% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile на 10% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Super лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 3050 Ti Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 50.71 | 26.28 |
Новизна | 23 июля 2019 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 2080 Super следующие преимущества: производительность выше на 93%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Ti Mobile: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Super, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Super предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.