GeForce RTX 2080 Super Mobile vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает RTX 2080 Super Mobile на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.97 |
Энергоэффективность | 17.97 | 13.57 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 2 апреля 2020 (4 года назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 8960 |
Частота ядра | 1365 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 299.5 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 9.585 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 280 |
Tensor Cores | 384 | 280 |
Ray Tracing Cores | 48 | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
−33.8%
| 186
+33.8%
|
1440p | 95
−25.3%
| 119
+25.3%
|
4K | 64
−28.1%
| 82
+28.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.30 |
1440p | нет данных | 6.71 |
4K | нет данных | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
130−140
+97.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 98
−44.9%
|
140−150
+44.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−85.1%
|
120−130
+85.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−76.8%
|
220−230
+76.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 109
−9.2%
|
110−120
+9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
130−140
+97.1%
|
Far Cry 5 | 144
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 157
−7.6%
|
160−170
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−24.1%
|
230−240
+24.1%
|
Hitman 3 | 80−85
−55.4%
|
120−130
+55.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−55.6%
|
250−260
+55.6%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 121
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−104%
|
290−300
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−18.8%
|
150−160
+18.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−71.1%
|
140−150
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−85.1%
|
120−130
+85.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−76.8%
|
220−230
+76.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 99
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
130−140
+97.1%
|
Far Cry 5 | 107
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
Far Cry New Dawn | 117
−44.4%
|
160−170
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−24.1%
|
230−240
+24.1%
|
Hitman 3 | 80−85
−55.4%
|
120−130
+55.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−55.6%
|
250−260
+55.6%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−33%
|
120−130
+33%
|
Shadow of the Tomb Raider | 217
−64.1%
|
356
+64.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−85%
|
140−150
+85%
|
Watch Dogs: Legion | 278
+82.9%
|
150−160
−82.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−129%
|
140−150
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−85.1%
|
120−130
+85.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
130−140
+97.1%
|
Far Cry 5 | 75
−56%
|
110−120
+56%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−24.1%
|
230−240
+24.1%
|
Hitman 3 | 80−85
−55.4%
|
120−130
+55.4%
|
Horizon Zero Dawn | 154
−70.8%
|
263
+70.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
−71.6%
|
314
+71.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−60.2%
|
165
+60.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95
−34.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 107
−13.1%
|
120−130
+13.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−120%
|
160−170
+120%
|
Far Cry New Dawn | 81
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 57
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−135%
|
70−75
+135%
|
Far Cry 5 | 56
−44.6%
|
80−85
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−23.7%
|
270−280
+23.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−70.2%
|
206
+70.2%
|
Metro Exodus | 90
−28.9%
|
116
+28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
−72.3%
|
236
+72.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−121%
|
120−130
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+14.6%
|
230−240
−14.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 86
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
Far Cry New Dawn | 46
−50%
|
65−70
+50%
|
Hitman 3 | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−24.9%
|
220−230
+24.9%
|
Metro Exodus | 75
−45.3%
|
100−110
+45.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−73.7%
|
132
+73.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−50%
|
55−60
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−50%
|
50−55
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Far Cry 5 | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−82.1%
|
142
+82.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Так RTX 2080 Super Mobile и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 34% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 25% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 Super Mobile на 83% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Super Mobile лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 3080 12 GB лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.29 | 69.22 |
Новизна | 2 апреля 2020 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 350 Ватт |
У RTX 2080 Super Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 133.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 76.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2080 Super Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Super Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Super Mobile и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.