GeForce RTX 2070 Max-Q vs Quadro T1200 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 Max-Q опережает T1200 Mobile на впечатляющие 55% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 188 | 287 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.87 | 74.18 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU106B | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 885 МГц | 855 МГц |
Частота в режиме Boost | 1185 МГц | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 170.6 | 91.20 |
Производительность с плавающей точкой | 5.46 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
+72.4%
| 58
−72.4%
|
1440p | 59
+78.8%
| 33
−78.8%
|
4K | 37
−119%
| 81
+119%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+55.3%
|
47
−55.3%
|
Battlefield 5 | 110
+69.2%
|
65−70
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Far Cry 5 | 85
+30.8%
|
65
−30.8%
|
Far Cry New Dawn | 113
+113%
|
50−55
−113%
|
Forza Horizon 4 | 204
+65.9%
|
120−130
−65.9%
|
Hitman 3 | 81
+108%
|
35−40
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+123%
|
60
−123%
|
Metro Exodus | 143
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 148
+151%
|
59
−151%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+111%
|
54
−111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 118
+168%
|
40−45
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+118%
|
28
−118%
|
Battlefield 5 | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Far Cry 5 | 68
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 77
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 191
+55.3%
|
120−130
−55.3%
|
Hitman 3 | 81
+108%
|
35−40
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+185%
|
47
−185%
|
Metro Exodus | 120
+73.9%
|
65−70
−73.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+141%
|
44
−141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−10.9%
|
71
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+143%
|
47
−143%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
+157%
|
21
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Far Cry 5 | 52
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 98
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Hitman 3 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 105
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+73%
|
37
−73%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+168%
|
19
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 84
+68%
|
50−55
−68%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry New Dawn | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+72.2%
|
18
−72.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Far Cry 5 | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 176
+58.6%
|
110−120
−58.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Metro Exodus | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+1258%
|
12
−1258%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.6%
|
100−110
−46.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так RTX 2070 Max-Q и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 Max-Q на 72% быстрее в 1080p
- RTX 2070 Max-Q на 79% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 119% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 2070 Max-Q на 1258% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, T1200 Mobile на 26% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 Max-Q лучше в 48 тестах (71%)
- T1200 Mobile лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 16 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.16 | 19.46 |
Новизна | 29 января 2019 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 18 Ватт |
У RTX 2070 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 55%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества T1200 Mobile: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 344.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070 Max-Q, поскольку она выигрывает у Quadro T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2070 Max-Q предназначена для ноутбуков, а Quadro T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2070 Max-Q и Quadro T1200 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.