GeForce MX330 vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX550 опережает MX330 на впечатляющие 87% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 571 | 402 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.82 | 32.69 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−118%
| 48
+118%
|
4K | 23
−21.7%
| 28
+21.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−100%
|
18−20
+100%
|
Battlefield 5 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry 5 | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 27
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Hitman 3 | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+87.3%
|
60−65
−87.3%
|
Metro Exodus | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Battlefield 5 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry 5 | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Far Cry New Dawn | 19
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Hitman 3 | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Metro Exodus | 21
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−136%
|
52
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−300%
|
27−30
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry 5 | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Forza Horizon 4 | 16
−388%
|
75−80
+388%
|
Hitman 3 | 13
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−294%
|
60−65
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−90.9%
|
42
+90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−125%
|
27
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−267%
|
30−35
+267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
Hitman 3 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Metro Exodus | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−85%
|
70−75
+85%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Hitman 3 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Metro Exodus | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Так GeForce MX330 и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX550 на 118% быстрее в 1080p
- GeForce MX550 на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX330 на 87% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GeForce MX550 на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX330 лучше в 4 тестах (6%)
- GeForce MX550 лучше в 67 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.31 | 11.77 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 25 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: производительность выше на 86.5%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce MX550, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.