GeForce MX330 与 MX550

VS

绩效总分

我们对 GeForce MX330 和 GeForce MX550 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GeForce MX330
2020
2 千兆字节 GDDR5,10 Watt
6.23

根据我们的综合基准结果,MX550以令人印象深刻的86%超过了MX330。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位584414
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率43.4432.33
架构Pascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
代号GP108TU117S
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期10 2月 2020(4年 前)17 12月 2021(3年 前)

详细规格

GeForce MX330和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量3841024
核心频率1531 MHz1065 MHz
Boost模式下的频率1594 MHz1320 MHz
晶体管数1,800 million4,700 million
工艺过程14 nm12 nm
(TDP)能源消耗10 Watt25 Watt
纹理填充率38.2642.24
带浮点的性能1.224 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

外形尺寸和兼容性

负责GeForce MX330和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
附加电源连接器不是不是

VRAM 容量和类型

GeForce MX330和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR6
最大存储容量2 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度64 Bit64 Bit
内存频率1502 MHz1500 MHz
内存通过量48.06 千兆字节/s96 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce MX330和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsPortable Device Dependent

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce MX330和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus++

API 兼容性

列出了GeForce MX330和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.17.5

合成基准性能

这些是GeForce MX330和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GeForce MX330 6.23
GeForce MX550 11.59
+86%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GeForce MX330 2424
GeForce MX550 4511
+86.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GeForce MX330 4834
GeForce MX550 10005
+107%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GeForce MX330 3762
GeForce MX550 6126
+62.8%

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GeForce MX330 20729
GeForce MX550 40364
+94.7%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
GeForce MX550 2470
+113%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD23
−100%
46
+100%
4K24
−16.7%
28
+16.7%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−76.9%
21−24
+76.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24
−58.3%
35−40
+58.3%
Counter-Strike 2 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Cyberpunk 2077 5
−140%
12
+140%
Forza Horizon 4 24−27
−131%
60
+131%
Forza Horizon 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Metro Exodus 24
−33.3%
30−35
+33.3%
Red Dead Redemption 2 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Valorant 21−24
−119%
45−50
+119%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−90%
35−40
+90%
Counter-Strike 2 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Cyberpunk 2077 3
−200%
9
+200%
Dota 2 23
−222%
74
+222%
Far Cry 5 44
−59.1%
70
+59.1%
Fortnite 35−40
−81.1%
65−70
+81.1%
Forza Horizon 4 24−27
−100%
52
+100%
Forza Horizon 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Grand Theft Auto V 21−24
−150%
55
+150%
Metro Exodus 11
−191%
30−35
+191%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−66%
85−90
+66%
Red Dead Redemption 2 18−20
−66.7%
30−33
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−75%
35−40
+75%
Valorant 15
−207%
45−50
+207%
World of Tanks 95−100
−63.6%
160−170
+63.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 11
−245%
35−40
+245%
Counter-Strike 2 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Cyberpunk 2077 3
−33.3%
4
+33.3%
Dota 2 64
−62.5%
104
+62.5%
Far Cry 5 27−30
−58.6%
45−50
+58.6%
Forza Horizon 4 24−27
−61.5%
42
+61.5%
Forza Horizon 5 14−16
−114%
30−33
+114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−69.2%
85−90
+69.2%
Valorant 21−24
−119%
45−50
+119%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
−129%
16−18
+129%
Grand Theft Auto V 7−8
−129%
16−18
+129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−97.3%
70−75
+97.3%
Red Dead Redemption 2 5−6
−100%
10−11
+100%
World of Tanks 45−50
−84.4%
80−85
+84.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−109%
21−24
+109%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 12−14
−100%
24−27
+100%
Forza Horizon 4 12−14
−125%
27−30
+125%
Forza Horizon 5 9−10
−100%
18−20
+100%
Metro Exodus 8−9
−200%
24−27
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Valorant 16−18
−81.3%
27−30
+81.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Dota 2 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Grand Theft Auto V 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Metro Exodus 2−3
−250%
7−8
+250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−88.9%
30−35
+88.9%
Red Dead Redemption 2 4−5
−100%
8−9
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−120%
10−12
+120%
Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Dota 2 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 7−8
−100%
14−16
+100%
Fortnite 6−7
−117%
12−14
+117%
Forza Horizon 4 6−7
−167%
16−18
+167%
Forza Horizon 5 4−5
−125%
9−10
+125%
Valorant 6−7
−100%
12−14
+100%

这就是 GeForce MX330 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GeForce MX550 的100% 速度更快
  • 在 4K 中,GeForce MX550 的17% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Dota 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 9%。
  • 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GeForce MX550的速度要快 250%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GeForce MX330 在 1次测试 中领先 (2%)
  • GeForce MX550 在 62项测试 中领先 (98%)

利弊总结


业绩评级 6.23 11.59
新颖性 10 2月 2020 17 12月 2021
工艺过程 14 nm 12 nm
(TDP)能源消耗 10 瓦特 25 瓦特

GeForce MX330 的耗电量降低了150%.

另一方面,GeForce MX550 的综合绩效得分高出 86%、年龄优势为 1 岁、16.7%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 GeForce MX550,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。


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3.6 2227 票

以1到5分的等级为GeForce MX330评分:

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  • 3
  • 4
  • 5
3.5 850 票

以1到5分的等级为GeForce MX550评分:

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