GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX Vega 10
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M SLI опережает RX Vega 10 на целых 480% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 222 | 678 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.50 | 29.31 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Графический процессор | нет данных | Raven |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 8 января 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 640 |
Частота ядра | 1038 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1301 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 4,940 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 52.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.665 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | IGP |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 5000 МГц | Используется системная |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+543%
| 21−24
−543%
|
Full HD | 106
+563%
| 16
−563%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+500%
|
9
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+250%
|
12
−250%
|
Battlefield 5 | 80−85
+376%
|
17
−376%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+233%
|
15
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+344%
|
9
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+418%
|
11
−418%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+261%
|
18
−261%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+222%
|
45
−222%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Metro Exodus | 85−90
+305%
|
21
−305%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+237%
|
19
−237%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+320%
|
20
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+63.5%
|
63
−63.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+286%
|
14
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+425%
|
8
−425%
|
Battlefield 5 | 80−85
+913%
|
8
−913%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+257%
|
14
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+700%
|
5
−700%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9
−533%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+829%
|
7
−829%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+326%
|
34
−326%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Metro Exodus | 85−90
+372%
|
18
−372%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+276%
|
17
−276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+500%
|
14
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+151%
|
41
−151%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+400%
|
10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+458%
|
24−27
−458%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+936%
|
11
−936%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+600%
|
12
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+575%
|
8
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2267%
|
6−7
−2267%
|
Hitman 3 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+438%
|
24−27
−438%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Metro Exodus | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Так GTX 980M SLI и RX Vega 10 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 543% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 563% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980M SLI на 12600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI превзошла RX Vega 10 во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.58 | 4.24 |
Новизна | 7 октября 2014 | 8 января 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 479.7%.
С другой стороны, преимущества RX Vega 10: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 1900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 10 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX Vega 10 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX Vega 10 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.